『ラーマ(恒常サーヴァント)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)『強化後』 |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な『魔性』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &敵単体のバスター攻撃耐性をダウン(3ターン) &敵単体『魔性』のチャージを減らす |
スキル1 | 効果 |
武の祝福(A) CT6-4 | 自身のスター集中度アップ(1ターン) &クリティカル威力アップ(1ターン) |
スキル2 | 効果 |
カリスマ(B) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
スキル3『強化後』 | 効果 |
再縁の夢(EX) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・3ターン) &HP回復 &NPを増やす +スターを獲得 |
強い点
バスター属性の宝具は、一般エネミーに対象が多い『魔性』特効攻撃で、強化済と強力です。宝具ダメージは星5セイバーの強化済宝具(非特攻)に匹敵します。
宝具ダメージ後にバスター耐性ダウンが付与されるうえに、クリティカル関連スキル『最大100%のクリティカル威力アップ、スター集中度アップ、最大20個のスター獲得』が揃っているため、宝具BBEXをクリティカルで出した時の瞬間力が高いです。
HP回復+ガッツを所持しており、一度は単独で攻撃を凌げます。
NP最大30%チャージ持ちで、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
弱い点
カード性能が初期実装サーヴァント特有の凡庸さで、NP支援なしでの宝具連射は厳しいです。
宝具とクリティカルの瞬間火力は高い、3ターン持続する火力バフはカリスマしかないため、継続火力が低いです。
引くべきか
引かなくていいです。
FGOでもっともプレイする周回のうち、変則周回時に宝具を1騎ずつ撃つ編成で、『初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃ちつつ、火力支援できる』『対象範囲が広い強化済の特効宝具』『クリティカル威力アップ、即時スター獲得、スター集中度アップ』があるのは理想形です。
そのため変則周回の単体WAVE要員としては、しっかり役割を果たせます。
ただ恒常で手に入るサーヴァントで、実装時期もかなり古く、今引くかと言われると尻込みします(既に所持しているマスターは、育成すれば周回で使っていける性能)。
『カード性能が凡庸』『全体的に火力バフの持続が短い=長期戦は不向き』『宝具・スキルの効果がシンプル』など、最新のサーヴァントと比べて型落ちしている感が否めません。
『ベディヴィエール、宮本伊織』など、優秀な競合が増えているのも逆風です。
総じて、変則周回時の単体WAVE要員としては優秀だが、それ以上の活躍は難しいです。すり抜けで引いたサーヴァントとしては、周回でキッチリ役割を果たせるため、アタリの部類と言えます。
単体攻撃宝具を持つセイバーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。
『魔性』属性に強いセイバーが欲しいマスターは、引く価値があります。
劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」Ⅰ.presage flowerをAmazon Prime Videoでレンタルして見よう! 月額500円 今なら30日間無料
ステータス
クラスはセイバー
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚
カード性能は、良くないです。
ステータスはレベル80時に、HP11993、ATK9854
ATK寄りのステータスで、星4セイバーの中ではATKが高く、HPは低めです。
クラススキル | 効果 |
対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ |
騎乗(A+) | 自身のクイックカードの性能をアップ |
神性(A) | 自身に与ダメージプラス状態を付与 |
対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。
騎乗を所持しており、クイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。ただカード性能が良くないので、あまり切りたくはないです。
固有の第3アペンドスキルは、対ライダー攻撃適性。初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、天属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、神性、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、王、ヒト科のサーヴァント。
宝具
羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)『強化後』 |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な『魔性』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &敵単体のバスター攻撃耐性をダウン(3ターン) &敵単体『魔性』のチャージを減らす |
『魔性』特攻攻撃はオーバーチャージ依存で、約1.5倍~約2倍。サーヴァントの対象は少ないが、一般エネミーは『デーモン、バイコーン、おろち、マハーナーガ』などそれなりにいます。
バスター攻撃耐性ダウンは20%固定。ダメージ後なので、追撃には影響します。
『魔性』限定のチャージ減少は確定。倒しきれなかった時に、手痛い反撃を受けるリスクを減らします。
スキル
スキル1 | 効果 |
武の祝福(A) CT6-4 | 自身のスター集中度アップ(1ターン) &クリティカル威力アップ(1ターン) |
スター集中度アップは、ライダークラスからスターを奪える倍率です。
クリティカル威力アップは最大100%。同系統のスキルの中ではトップクラスの倍率です。
スター集中度アップとクリティカル威力アップがセットで、スキル3『即時スター獲得』と併用すれば、1ターン限定のクリティカルアタッカーとして動けます。
各効果が持続1ターンと短いが、クリティカル殴り周回では、担当WAVE以外のスターを吸わない利点です。
チャージタイム最短4ターンと取り回しが良いです。
スキル2 | 効果 |
カリスマ(B) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
味方全体の攻撃力アップは最大18%。カリスマ系スキルと比べてやや低いが、誤差です。
スキル3『強化後』 | 効果 |
再縁の夢(EX) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・3ターン) &HP回復 &NPを増やす +スターを獲得 |
ガッツの回復量は1000固定。HP回復は最大3000。
宝具対策や事故防止として使えるが、ガッツ付与と同時にHP回復するので、ガッツ発動後の立て直しはできません。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。
スター獲得は最大20個。スキル1と併用すれば、強烈なクリティカルを狙えます。スキル1『スター集中度アップ』とは別れているので、味方に供給しやすいです。
運用方法
周回
NP30%チャージ持ちで、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら宝具を撃てます。
『魔性』属性に対する宝具ダメージが高く、火力支援スキルもあるので、変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成の単体WAVE要員として優秀です。要求火力に届かない場合は、『クリティカル威力アップ、スター集中度アップ、即時スター獲得』でクリティカル追撃しましょう。
クリティカル殴り周回では、クリティカルが狙いやすく、ダメージも高いです。スター集中度アップとスター獲得が別スキルなので、味方にスター供給もできます。
難点は、特攻対象以外にダメージが伸びないこと。非特攻対象が相手だと、宝具ダメージを強化する火力バフが『最大18%の攻撃力アップ』と乏しいです。
そのため特効アタッカーらしい特効アタッカー。
高難易度
強化済の特攻宝具と高倍率のクリティカル威力アップで、優れた瞬間火力が出るアタッカー。
『魔性』属性を持つランサーなど、『攻撃有利+特攻対象』が出てくるクエストに適性があります。
特攻対象に対しては、宝具ダメージが安定しており、クリティカルを狙いやすいスキル構成で瞬間火力が高いです。
欠点は、それらの攻撃性能を自分では維持できないこと。
NPチャージスキルはあるが、通常攻撃でNP回収できないため、宝具再発動にはNP支援が必須です。
クリティカルも続けて狙うことはできず、瞬間火力は高いが、1ターンで出し切ります。
耐久スキルもHP回復+ガッツのみで、長期戦は不得意です。またギミックに対応スキルがないため、特攻宝具でゴリ押しできないクエストは対処できません。
編成は、NP支援とスター供給できるサポーターが必須です。これらの条件を満たす『光のコヤンスカヤ、オベロン』や長期戦に対応させる『マーリン』が編成候補です。
低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュ』。クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』が候補に入ります。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装(+α)』。自分が所持していない『バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』がおすすめです。サポーターにはスター獲得系礼装を装備させると、クリティカルが安定します。
敵として出てきた場合
高ランクの対魔力持ちで、デバフでの妨害は失敗しやすいです
回避・無敵でしっかり受けつつ戦いましょう。
まとめ
・特効対象に対するダメージは高いが、それ以外はてんでだめという、特効アタッカーらしい特効アタッカー。
・ランサークラスで『魔性』属性持ちが登場する変則周回の単体WAVE要員としては理想的だが、シンプルな性能のため、今から引くのは厳しいです(シンプルに強くはあるので、『既に所持している』『すり抜けで引いた』場合は、育てたら応えてくれるアタッカー)。
FGOにおけるラーマ
インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。
マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをします。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が理由です。
宝具は本来『矢』ですが、セイバーになりたかったラーマが無理矢理『剣』に改造しました。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。
一人称は「余」。
聖杯への願望は「妻・シータとの再会」。呪いによって互いが互いを愛する限り、サーヴァントになった今も、妻と会うことはできません。
しかし、呪いは同時に愛の証明でもあります。
Fate/Grand Order-turas realta-(10)
Fate/Grand Order -mortalis:stella-(1)
Fate/Grand Order-turas realta-(1)
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません