基本情報
| 傲慢覆す怒り |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身に防御無視状態を付与(1ターン) +敵単体に超強力な「混沌」特攻攻撃<オーバーチャージで威力アップ> +味方全体のクリティカル威力アップ(3ターン) &被クリティカル発生耐性アップ(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| テルメーの輝き B CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) +味方全体「女性」のクリティカル威力アップ(3ターン) +自身に回避を付与(2回・3ターン) +自身を除く味方全体の「子どものサーヴァント」に回避を付与(2回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 戦神の軍帯 A CT8-6 | 自身のバスター性能アップ(3ターン) &「バスター攻撃時にスター獲得(5個)」を付与(3ターン) +即時スター獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| 月女神の巫女 A CT8-6 | 自身の宝具威力アップ(3ターン) &NPチャージ &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
強い点
配布ライダーで宝具レベルを上げやすく、「混沌」特攻もついているため、特攻対象に高いダメージが出ます。持続1ターンの防御無視状態で、防御力アップを貫通できるのも利点です。
クリティカルアタッカー適正が高く、スキル「即時スター獲得&バスター攻撃時にスター獲得、毎ターンスター獲得状態」でスター生産→ライダーのクラス補正で回収→宝具とスキルで強化→バスター3枚でぶん殴ります。
乗算関係の火力バフ「攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ」、耐久スキル「回避(2回・3ターン)」、最大30%のNPチャージスキルと、アタッカーに必要なモノが揃っています。
火力支援「攻撃力アップ&女性限定のクリティカル威力アップ」、継続的なスター供給支援、耐久支援「宝具発動時のクリティカル発生率ダウン、スキルで子ども属性のサーヴァントに回避付与」など、支援も可能です。
弱い点
星4ライダーの中ではATKが低く、特攻が入らない状態やスキルの切れ間はダメージが落ちます。
スキル1「女性限定のクリティカル威力アップ。子どもサーヴァント限定の回避付与」は対象が限定されるため、編成によっては機能しません。
育てるべきか
単体攻撃宝具のライダーが手薄なマスターは育てましょう。
アタッカーとして必要なモノが無難に揃っており、「周回、高難易度、ストーリー攻略」で起用できます。
2026年4月現在、周回クエストでよく使われる「変則クエストで宝具を一騎ずつ撃つ編成」でも「特攻宝具、火力支援スキル、NPチャージスキル」があるので、特攻対象が登場するなら役割を持てます。
クリティカル関連の効果や高難易度で役立つ「防御無視状態、回避」もあるため、シンプルに扱いやすいアタッカーだが、そのシンプルさが短所です。
極端に強い効果¹がないため、サーヴァントが揃いだすと「特攻宝具で特定の敵を倒す」以上の役割を持てません。その特攻も「混沌」特攻のため、対象はサーヴァントがメインです。攻防有利のキャスタークラスで特攻対象は全19騎(2026年4月現在)、バーサーカーも含めれば47騎だが、対象範囲が広いようで狭い。
¹……クリティカルアタッカーなら、すべてのカードを自分のカードにする。即時スター獲得50個。味方全体のクリティカルをワンポチで100%強化など。
総じて、どんなクエストでも役割を持てる優等生だが、悪く言えば無難な性能です。
サーヴァントがあまり揃っていないマスターは、育てる価値があります。サーヴァントが揃っているマスターも、対「混沌」用のアタッカーとして運用できます。逆に言うと、その辺りで困っていないマスターは、育てる価値が薄いです。
ステータス
クラスはライダー。
カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚。
ステータスはレベル80時に、HP12000、ATK8773
星4ライダーの中では、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 |
| 騎乗(A) | 自身のクイック性能アップ(約10%) |
| 対魔力(C) | 自身の弱体耐性アップ(約15%) |
| 神性(B) | 自身にダメージプラス状態を付与(+175) |
騎乗でクイックカードの性能が上がるが、バスター主軸なので恩恵は薄め。
対魔力で弱体耐性がやや高く、デバフを受けにくいです。
神性は敵の特攻効果に引っかかりやすいので注意しましょう。
固有の第3アペンドスキルは対アヴェンジャー攻撃適性。攻防等倍かつ初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、地・秩序・善・女性・人型・神性・王・騎乗・サーヴァント。
宝具
| 傲慢覆す怒り |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身に防御無視状態を付与(1ターン) +敵単体に超強力な「混沌」特攻攻撃<オーバーチャージで威力アップ> +味方全体のクリティカル威力アップ(3ターン) &被クリティカル発生耐性アップ(3ターン) |
防御無視状態は防御力アップを無視できるが、〇〇耐性アップやダメージカットは無視できません。
「混沌」特攻はオーバーチャージ依存で約1.5倍から2倍。特効対象は基本的にサーヴァントです。
味方全体のクリティカル威力アップは30%固定。スキルのスター生産力が高いので、活かしやすい効果です。
被クリティカル発生耐性アップも30%固定。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、クリティカル攻撃を受けません。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
攻撃有利+「混沌」特攻……約10万5千~17万4千。特効抜きだと、約7万~11万6千。火力バフが揃っているため、特攻対象に対しては星5ライダーの強化済み宝具に匹敵するダメージです(同じ宝具レベルのオジマンディアスぐらい出る)。非特攻対象に対しては低ATKが足を引っ張り、星4ライダー相応のダメージ(星4の配布ライダー「エリザベート/シンデレラ(特攻なし)、坂本龍馬、坂田金時(騎)」の中では一番ダメージが出る)。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| テルメーの輝き B CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) +味方全体「女性」のクリティカル威力アップ(3ターン) +自身に回避を付与(2回・3ターン) +自身を除く味方全体の「子どものサーヴァント」に回避を付与(2回・3ターン) |
味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
「女性」限定のクリティカル威力アップは最大30%。自分も対象に入ります。
自分と味方全体の「子どものサーヴァント」に回避付与は2回・3ターン固定。運が良ければ、複数ターン攻撃を避け続けます。
| スキル2 | 効果 |
| 戦神の軍帯 A CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &「バスター攻撃時にスター獲得(5個)」を付与(3ターン) +即時スター獲得 |
バスター性能アップは最大20%。メインカードを強化します。
「バスター攻撃時にスター獲得(5個)」はバスターカード重視のため、効果を活かしやすいです。宝具も対象に入ります。
即時スター獲得は最大20個。ライダークラスでスター集中度が高いため、この効果だけでもクリティカルを狙えます(自分のカードが多いと厳しめ)。
| スキル3 | 効果 |
| 月女神の巫女 A CT8-6 | 自身の宝具威力アップ(3ターン) &NP増加 &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
宝具威力アップは最大20%。複数ターン宝具ダメージを伸ばすが、バスター主軸で宝具回転率が低いため、2~3連射するにはNP支援が必要です。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。
毎ターンスター獲得は最大20個。使用した次のターンからスターを獲得します。獲得数が多く、スキル2と合わせれば、4ターン近くクリティカルを狙えます。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
乗算関係の火力バフと「混沌」特攻で要求火力に届きやすく、火力支援スキルがあるのも嬉しい点です。
バスター3枚でクリティカル追撃しやすい性能のため、宝具で倒しきれずともバスタークリティカルで攻撃できます。
そのためクリティカル殴り周回にも適性があるが、「ライダークラスでスターを奪いやすい」「宝具を撃たないとクリティカル威力アップの倍率が低い&味方のクリティカルを強化できない」のが難点です。
高難易度
特攻宝具とバスタークリティカルでぶん殴る優等生。
「混沌」属性のキャスターなど、攻防有利+特攻対象が登場するクエストが適正です。
宝具は「混沌」特攻でダメージが安定しており、防御無視状態付与でダメージを軽減されにくいです。さらにクリティカル関連スキルが揃っているため、宝具BBEXで高いダメージが出ます。
スキルのスター生産効果は持続が長く、継続的にバスタークリティカルを狙えるのも長所です。宝具に持続3ターンのクリティカル威力アップが内包されているので、うまく宝具を回せば、スキルの切れ間もクリティカルダメージが落ちません。
耐久面は、回避や被クリティカル発生耐性アップでしぶとく戦えます。
欠点は、宝具の回転率が低いこと。
バスター宝具・バスター3枚構成のため、宝具回転率は良くないです(NPチャージスキルやクラス補正でアーツクリティカルを狙いやすいため、絶望的に悪いわけではない)。宝具が回らないとクリティカルダメージも落ちるため、バスターサポーターのNP支援で宝具連射を狙いましょう。素のATKが低いので、火力バフ「クリティカル威力アップ」は維持したいです。
スター生産もスキルに頼っており、スキルの切れ間はスター生産力が落ちます。クリティカル威力アップがあってもスターがない状況を避けるため、味方や概念礼装でスターを供給しましょう。
また細かな部分になるが、対高難易度ギミック用の効果「回避、防御無視状態」は、無敵や対粛正防御状態、必中や無敵貫通ほど当てにできません。概念礼装などで補いましょう。
編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』。長期戦なら継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる『マーリン』、支援効果が噛み合う『諸葛孔明』、同じライダークラスのサポーター『ライネス/司馬懿』が候補に入ります。
NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる『レオニダス一世』、クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。強力なスター供給宝具を持つ『徐福』がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。火力強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。ギミックに合わせた『必中、無敵貫通』が候補に入ります。
まとめ
・アタッカーとして必要なモノが無難に揃っている配布ライダー。
・対「混沌」属性用のアタッカーとして、どこでも起用できる強さだが、それ以外の部分は特筆すべき点がないです。
FGOにおけるヒッポリュテ
テルメーの沃野を駆けるアマゾネスの女王にして戦士長。戦神アレスの娘にして、敬虔なるアルテミスの巫女。妹にペンテシレイアとアンティオペーがいる。
弾圧される者達全ての守護者。スパルタクスが圧制を受けた者達にとって叛逆の象徴ならば、ヒッポリュテは圧制を受ける者達を暴虐の徒から庇護する守護者のような存在に近い。
妹の二人とは年齢が離れているので直接交流した時期は短いと思われるが、月女神アルテミスの加護の下につながりがあるので互いの事は長年の家族の事のように理解している。
アキレウスとテセウスに関しては、女王かつ戦士長としては「妹達も自立した存在、彼女達の問題だろう」と思っているが、姉として個人的に思うところは多大にある。
カルデアにおけるヒッポリュテは、ひたすら真面目なのだが、真面目過ぎて空回りする事も時々ある。例えばチェイテピラミッド姫路城を見て、笑うでもスルーするでも怒るでも受け入れるでもなく、『この形にも拠点として何か意味がある筈』と判断して真剣にルーツを分析するタイプ。
きちんと納得できるまで話を聞いたならば、どれほどトンチキなものであろうと真正面から真摯に対応する。エリザベートが何人に分裂しようが、メカエリチャンが目の前で怪獣と戦っていようが、謎のノッブノッブ鳴く生物がいようが、二足歩行のサメがいようが、茶化したり呆れたりせず真剣な顔で向き合ってくれる。それはそれで如何なものか。
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