『アーサー(限定)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
約束された勝利の剣 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体に強力な攻撃 |
スキル1『強化後』 | 効果 |
赤き竜の徴(A) CT7-5 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
スキル2『強化後』 | 効果 |
眩き旅路(EX) CT7-5 | スターを大量獲得 +自身のクリティカル威力アップ(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
巨獣狩り(A) CT7-5 | 自身に『超巨大』特攻状態付加(1ターン) &NPを増やす |
強い点
『超巨大』属性持ちに対する瞬間火力が高く、『バスターカード性能アップ(3ターン)、宝具ダメージ前に付与される宝具威力アップ(1ターン・オーバーチャージ依存)、「超巨大特効」(1ターン)』と乗算される火力バフにより、全体宝具ながら特効対象には単体宝具並のダメージが出ます。
上記バフに加えて、『最大50%×3ターンのクリティカル威力アップ、即時スター獲得(最大30個)』により、クリティカルが狙いやすくダメージも高いです。
NP20%チャージ(固定)とNP獲得量アップ(3ターン)があるため、上手くアーツクリティカルを狙えば、宝具再使用が視野に入ります。
弱い点
耐久スキルを一切持たず、敵のクリティカルやチャージ攻撃が受けられません。短期決戦以外では、耐久支援が必要です。
NPチャージが20%とやや低く、第2アペンドスキルをレベルマックスにしても、イベントでよく配布される初期NP50%礼装で宝具が撃てません。味方やマスター礼装によるNP支援が必要です。
即時スター獲得は最大30個と多めですが、セイバークラスのスター集中度は標準のため、編成次第ではやや不安定です。
『超巨大』属性は複数で登場することが稀(初期よりは増えたとはいえ)で、全体攻撃宝具と相性が良いとは言えません。また未強化宝具のため、特攻対象以外には宝具ダメージが大きく落ちます(他のセイバーがだいたい宝具強化済なのもよろしくない)。
引くべきか
引かなくていいですが、引いたら使い道はあります。
変則周回適正が高めで、敵のHPやカード運に依存しますが、特攻対象に対するバスタークリティカル・宝具ダメージが高いです。非特攻対象に対しても、最大50%のバスターカード性能アップ&クリティカル威力アップで、クリティカルダメージに期待できます。
クエストの内容次第では、バスタークリティカルで1WAVE、超巨大特効スキル込みの宝具・クリティカルで1WAVEと複数WAVEを担当できます。
しかし、細かい部分で粗が多いです。
・『NP20%チャージ固定』のため、光のコヤンスカヤ×2+オベロンによるシステム周回に適していない。
・スター集中度アップを持たないため、運が悪ければクリティカルに失敗する。
・バスター・アーツ2枚構成のため、バスター3枚構成に比べてバスターカードをやや引きづらい。
競合の『アルトリア』が度重なる強化で周回に強く、こちらは限定サーヴァントで宝具レベルを上げづらいのも難点です。
また高難易度では苦しくなる場面が多く、ブレイクゲージ破壊後にギミックで飛んでくる反撃を防ぐ耐久スキルがないです。
高難易度適正はイマイチですが、FGOでもっとも回数をこなすのは周回クエストであり、高難易度も特効対象が登場するなら選択肢に入ります。
今後、ストーリーかイベントで大きな出番がある可能性もあり、不確かながら強化に期待できます。
変則周回で活躍できる可能性を秘めたセイバーが欲しいマスターは、引く価値があります。
セイバー、もしくは代用できるクラスの周回アタッカーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は平凡ながら、クイックとEXアタックのhit数がやや多く、スターを若干稼げます。
ステータスはレベル90時に、HP13975、ATK12465。
ATK偏重型で、星5セイバーの中ではHPが低く、ATKがトップクラスに高いです。
クラススキル | 効果 |
対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) |
騎乗(B) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約8%) |
対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。
騎乗もランクが高いですが、マイティチェイン以外で切る機会は少ないです。
固有の第3アペンドスキルは、対セイバー攻撃適正。攻防等倍のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、竜、アーサー、セイバークラスのサーヴァント、愛する者、王、霊衣を持つ者、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント。
宝具
約束された勝利の剣 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体に強力な攻撃 |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、10~50%。強化無効を受けていると失敗します。オーバーチャージ段階強化の上がり幅が10%刻みと高い反面、初期値が低いです。
未強化宝具のため、非特攻対象に対しては、全体攻撃宝具セイバーの中だとやや低位です。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
赤き竜の徴(A) CT7-5 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
バスターカード性能アップは最大50%。3ターン持続としてはトップクラスの倍率です。チャージタイム最短5ターンで持続3ターンなのが強力です。
NP獲得量アップは最大30%。アーツクリティカルで大幅なNP回収を狙えます。
スキル2『強化後』 | 効果 |
眩き旅路(EX) CT7-5 | スターを大量獲得 +自身のクリティカル威力アップ(3ターン) |
スター獲得は最大30個。獲得数が多く、チャージタイムも最短5ターンと短いです。ほぼクリティカルが狙える数ですが、スター集中度アップを所持していないのが難点です。
例えば、変則周回でセイバークラス3騎編成の場合、それなりの確率でスターが散ります。スキルやマスター礼装でスター追加か、スター集中度アップの支援など、予防策を講じたいです。
クリティカル威力アップは最大50%。3ターン持続としては倍率が高く、スキル1と合わせて高威力のバスタークリティカルが狙えます。
スキル3 | 効果 |
巨獣狩り(A) CT7-5 | 自身に『超巨大』特攻状態付加(1ターン) &NPを増やす |
『超巨大』特攻は最大100%。持続1ターンですが倍率は高く、宝具と合わせれば単体宝具並のダメージ、バスタークリティカルと合わせれば変則周回で敵が1体のWAVEを担当できます。
NP増加は最大20%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでも、10%のNP支援が必要です。
運用方法
周回
強みとしては、『3ターン持続で使うタイミングを選ばない高倍率のバスターカード性能アップ』『配られたカードを見てから使える即時スター獲得+クリティカル威力アップ』『通常の特効スキルより倍率が高い超巨大特効』の3つです。
特効対象に対する宝具BBEXだけでなく、敵の編成が3-1(巨大属性持ち)-1のクエストなら、『第1WAVEは宝具、第2WAVEは特効スキル込みのバスタークリティカル』といった具合に複数WAVEを処理できます。
最大30個の即時スター獲得により、スター供給役としても動けます。
難点は、アーツ・クイックはクリティカル威力アップと『超巨大』特攻しか乗らないため、非特攻対象にはダメージが落ちること。またクリティカルアタッカー全般の弱点ですが、バスターカードが引けるかどうかは運が絡みます。
加えて、NPチャージが20%固定のため、第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装でも宝具を撃つならNP支援が必要です。
高難易度
特効対象に対する宝具・クリティカルダメージが高いアタッカーです。
『超巨大』属性のランサー・バーサーカーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
特効対象が限定的な『モードレッド、ジークフリート』や条件が厳しい『シャルルマーニュ』に次いで特効対象に対する瞬間火力が高く、特攻宝具ではなくスキルによる付与のため、追撃にも影響します。
全てのスキルがチャージタイム最短5ターンと短く、バスターカード性能アップ・クリティカル威力アップは持続3ターンと長いため、『概念礼装や味方スキルによるスター供給』や『水着BB、水着獅子王によるカード操作』などで環境を整えれば継続的にダメージが稼げます。
運用上の注意点は、高難易度向けのスキルがないところです。
耐久スキルがないうえに、『必中・無敵貫通・弱体無効』などといった高難易度向けのスキルもないため、相手が使うスキル『回避・無敵・強化無効』の影響を大きく受けます。
『超巨大』特攻は倍率が高く、攻撃等倍の相手でも攻撃有利並のダメージが出ますが、持続1ターンと短いため、他クラスに出張するのは厳しいです。
編成は、火力・NP支援できるバスターサポーター、短期決戦なら『光のコヤンスカヤ、オベロン』。長期戦なら『マーリン、諸葛孔明』と組みたいです。
3ターン持続する『スター集中度アップ、クリティカル威力アップ、火力支援』ができる『ミス・クレーン』で、NP支援ができるサポーターを随時投入する戦法も悪くないです。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連の支援ができる『アンデルセン』が候補に入ります。
概念礼装は、攻撃力アップを持たないため、『初期NP付与+攻撃力アップの「ゴールデン相撲~岩場所~」』がおすすめです。クリティカルアタッカーとして運用するなら、味方に『毎ターンスター獲得系』、自分は『クリティカル威力アップ、スター集中度アップ』を装備したいです。
敵として出てきた場合
クリティカル事故が怖いセイバーです。
必中や無敵貫通がないので、チャージゲージ増加スキルに気を付けながら戦いましょう。
まとめ
・悪くはないですが、周りのセイバーが魔改造され過ぎて辛いです。
・『超巨大特効持持ち』で『3ターン強力なバスタークリティカルを狙える』ため、変則周回に適正があり、性能が噛み合うクエストなら選択肢に入るサーヴァントです。
FGOにおけるアーサー・ペンドラゴン
何らかの存在を追ってこの世界に辿り着いた異世界の騎士王。
善良なるものを良しとし、悪逆なるものを糾す。子供心に誰もが夢見る白馬の騎士の如き英雄。星の聖剣使いとも言われています。
英霊アルトリア・ペンドラゴンと同一の過去と伝説を有する完全な同一人物にして、別人。
まさしく「理想の王子様」「蒼銀の騎士」といった清廉な姿を取って現界しています。
自分は本来は別世界・異世界に属する英霊であり、とある強大な敵対者、悪相の兆しを追い求めてこの世界へと辿り着いたのだ───と本人は告げています。
食べるのも得意だが作るのも得意(料理)。
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