基本情報
| 約束された勝利の剣「強化後」 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体に強力な「ビースト」特攻攻撃 +味方全体のNPを少し増やす &バスターカード性能アップ(3ターン) |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 赤き竜の徴(A) CT7-5 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 眩き旅路(EX) CT7-5 | スターを大量獲得 +自身のクリティカル威力アップ(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 聖剣使い『星』(A+) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) +自身に『超巨大』特攻状態付加(3ターン) &NPを増やす |
強い点
『超巨大』属性持ちに対する火力が高く、『攻撃力アップ(3ターン)、バスターカード性能アップ(3ターン)、宝具ダメージ前に付与される宝具威力アップ(1ターン・オーバーチャージ依存)、「超巨大特効」(3ターン)』と乗算される火力バフにより、全体宝具ながら特効対象には単体宝具並のダメージが出ます。
上記バフに加えて、『最大50%×3ターンのクリティカル威力アップ、即時スター獲得(最大30個)』により、クリティカルを狙いやすくダメージも高いです。
NP最大30%チャージとNP獲得量アップ(3ターン)があるため、上手くアーツクリティカルを狙えば、宝具再使用が視野に入ります。『光のコヤンスカヤ×2+オベロン』で宝具3連射が可能です。
宝具強化後は火力・NP支援「NP10%増加+バスターカード性能アップ(20%)」が追加されました。
弱い点
耐久スキルが一切ないため、敵のクリティカルやチャージ攻撃を受けられません。短期決戦以外では、耐久支援が必要です。
NPチャージが20%とやや低く、第2アペンドスキルをレベルマックスにしても、イベントでよく配布される初期NP50%礼装で宝具が撃てません。味方やマスター礼装のNP支援が必要です。スキル強化で解消。
即時スター獲得は最大30個と多めだが、セイバークラスのスター集中度は標準のため、編成次第ではやや不安定です。またそれ以外のスター獲得手段がないため、複数ターンクリティカルを狙えません。
『超巨大、ビースト』属性は複数で登場することが稀(初期よりは増えたとはいえ)で、全体攻撃宝具と相性が良いとは言えません。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道はあります。
変則周回適正が高めで、初期NP50%付与礼装で宝具が撃ちやすく、火力支援もできます。敵の属性やカード運に依存するが、特攻対象に対するバスタークリティカル・宝具ダメージが高いです。非特攻対象に対しても、攻撃力アップや最大50%のバスターカード性能アップ&クリティカル威力アップで、クリティカルダメージに期待できます。
クエストの内容次第では、『バスタークリティカルで1WAVE』『超巨大特効スキル込みの宝具もしくはクリティカルで1WAVE』と複数WAVEを担当できます。宝具強化後は最大40%の火力支援と10%のNP支援が可能になるため、第1~2WAVEを担当させるとパーティ全体が強化されます。
しかし、細かい部分で粗が多いです。
・スター集中度アップを持たないため、運が悪ければクリティカルに失敗する。
・バスター・アーツ2枚構成のため、バスター3枚構成に比べてバスターカードをやや引きづらい。
競合の『アルトリア』が度重なる強化で周回に強く、こちらは限定サーヴァントで宝具レベルを上げづらいのも難点です。
また高難易度では苦しくなる場面が多く、ブレイクゲージ破壊後のギミックで飛んでくる反撃を防ぐ耐久スキルがないです。
高難易度適正はイマイチだが、FGOでもっとも回数をこなすのは周回クエストであり、高難易度も特効対象が登場するなら選択肢に入ります。
今後、ストーリーかイベントで大きな出番がある可能性もあり、不確かながら強化に期待できます。
総じて、「宝具は強化済みで高倍率の火力バフ持ち、NPチャージスキルもちゃんとある」「単体WAVEに刺さりやすい超巨大特攻は倍率が最大100%」「高威力のバスタークリティカルに最大30個のスター獲得」「宝具を撃つだけで火力・NP支援」「すべてのスキルが重ねがけしやすいチャージタイム最短5」など、周回に刺さりやすい要素が豊富です。人権級サーヴァントに比べると見劣りするが、この手数の豊富さが魅力と言えます。
変則周回で活躍できる可能性を秘めたセイバーが欲しいマスターは、引く価値があります。
セイバー、もしくは代用できるクラスの周回アタッカーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。
Fate/Grand Order -First Order-をAmazon Prime Videoで見よう! 月額500円 今なら30日間無料
ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は平凡ながら、クイックとEXアタックのhit数がやや多く、スターを若干稼げます。
ステータスはレベル90時に、HP13975、ATK12465。
ATK偏重型で、星5セイバーの中ではHPが低く、ATKがトップクラスに高いです。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) |
| 騎乗(B) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約8%) |
対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。
騎乗もランクが高いが、マイティチェイン以外でクイックを切る機会は少ないです。
固有の第3アペンドスキルは、対セイバー攻撃適正。攻防等倍のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、竜、アーサー、セイバークラスのサーヴァント、愛する者、王、霊衣を持つ者、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 約束された勝利の剣「強化後」 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体に強力な「ビースト」特攻攻撃 +味方全体のNPを少し増やす &バスターカード性能アップ(3ターン) |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~50%。強化無効を受けていると失敗します。オーバーチャージ段階強化の上がり幅が10%刻みと高い反面、初期値が低いです。
「ビースト」特攻攻撃は約1.5倍固定。特効対象と遭遇する頻度が低く、クラス相性の有利不利もマチマチなため、使いやすい特攻とは言えません。
味方全体のNP増加は10%固定。数値としては低いが、味方全体に10~20%のNP支援効果を持つサーヴァントが増えたため、組み合わせ次第では光る効果です。
味方全体のバスターカード性能アップは20%固定。属性はバスター限定だが、宝具を撃つだけで火力支援できるのは魅力です。欲を言えば宝具ダメージ前に発動してほしい効果です。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000込み)~
特攻なし……約7万3千~11万。強化済み宝具で火力バフも揃っているため、セイバーの非特攻宝具としてはトップクラスのダメージ。
超巨大特攻のみ……約14万~21万。特効倍率が最大100%と高いため、ほぼ単体攻撃宝具並のダメージが出ます。
ビースト特攻のみ……約11万~16万5千。特効対象との遭遇頻度は低いものの、星5セイバーでトップクラスのダメージです。
特攻全乗せ……約21万~31万6千。特効対象は基本いないが、強化済みの単体特攻宝具を持つ「シグルド」とほぼ同じダメージ。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 赤き竜の徴(A) CT7-5 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
バスターカード性能アップは最大50%。3ターン持続としてはトップクラスの倍率です。チャージタイム最短5ターンで持続3ターンと強力です。
NP獲得量アップは最大30%。アーツクリティカルで大幅なNP回収を狙えます。
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 眩き旅路(EX) CT7-5 | スターを大量獲得 +自身のクリティカル威力アップ(3ターン) |
スター獲得は最大30個。獲得数が多く、チャージタイムも最短5ターンと短いです。ほぼクリティカルを狙える数だが、スター集中度アップがないため、やや安定しません。
例えば、変則周回でセイバークラス3騎編成の場合、それなりの確率でスターが散ります。スキルやマスター礼装でスター追加か、スター集中度アップの支援など、予防策を講じたいです。
クリティカル威力アップは最大50%。3ターン持続としては倍率が高く、スキル1と合わせて高威力のバスタークリティカルを狙えます。
| スキル3 | 効果 |
| 聖剣使い『星』(A+) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) +自身に『超巨大』特攻状態付加(3ターン) &NPを増やす |
攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
『超巨大』特攻は最大100%。持続3ターンで倍率も高く、宝具と合わせれば単体宝具並のダメージ、バスタークリティカルと合わせれば変則周回で敵が1体のWAVEを担当できます。
NP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキル持ちで、第2アペンドスキルレベルマックス+イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具を撃てます。
すべてのスキルがチャージタイム最短5なので、『初期NP50%付与礼装+光のコヤンスカヤ×2+オベロン』の宝具連射システムに対応しているが、『超巨大』特攻は最終WAVEに基本刺さりません。どちらかと言えば、同じセイバークラスでチャージタイム2短縮を持つ「ロードログレス」と組んだ方が、変則周回では動きやすいです。
※『超巨大』属性持ちのサーヴァントは全10騎(2026年7月現在)で、攻撃有利を取れるのは1騎(デメテルのみ)。
強みとしては、『持続3ターンで使うタイミングを選ばない高倍率のバスターカード性能アップ』『配られたカードを見てから使える即時スター獲得+クリティカル威力アップ』『通常の特効スキルより倍率が高い超巨大特効』『宝具とスキルで火力・NP支援』の4つです。
特効対象に対する宝具BBEXだけでなく、敵の編成が3-1(巨大属性持ち)-1のクエストなら、『第1WAVEは宝具、第2WAVEは特効スキル込みのバスタークリティカル』といった具合に複数WAVE担当できます。
最大30個の即時スター獲得により、スター供給役としても動けます。
難点は、アーツ・クイックはクリティカル威力アップと『超巨大』特攻しか乗らないため、非特攻対象にはダメージが落ちること。またクリティカルアタッカー全般の弱点だが、バスターカードが引けるかどうかは運が絡みます。
※『水着BB+U‐オルガマリー』などカード操作系のサーヴァントが増えてきたので、多少は改善された。
高難易度
特効対象に対する宝具・クリティカルダメージが高いアタッカー。
『超巨大』属性のランサー・バーサーカーなど、攻撃有利+特攻対象のクエストに適正があります。
特効対象が限定的な『モードレッド、ジークフリート』や条件が厳しい『シャルルマーニュ』並に特効対象に対する瞬間火力が高く、特攻宝具ではなくスキルで付与のため、追撃にも影響します。
全てのスキルがチャージタイム最短5ターンと短く、全ての火力バフが持続3ターンと長いため、『概念礼装や味方スキルでスター供給』や『水着BB、水着獅子王、シエル、U‐オルガマリーのカード操作』などで環境を整えれば継続的にダメージが出ます。さらに、宝具強化後は宝具を撃つだけで火力バフが入るため、スキルの切れ間も火力バフが途切れにくいです。
運用上の注意点は、高難易度向けのスキルがないこと。
耐久スキルがないうえに、『必中・無敵貫通・弱体無効』などといった高難易度向けのスキルもないため、相手が使うスキル『回避・無敵・強化無効』の影響を大きく受けます。
またスター生産が瞬間的で、継続的にクリティカルを狙うならスター供給支援が必須です。バスター主軸で宝具回転率も高いとは言えないため、火力強化も含めて、NP支援で宝具連射を狙いたいです。
編成は、火力・NP支援できるバスターサポーター、短期決戦なら『光のコヤンスカヤ、オベロン』。長期戦なら『マーリン、諸葛孔明』が候補に入ります。
NP支援できるサポーターを随時投入できる「ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート」もおすすめです。
『水着BB+U‐オルガマリー』のカード固定で、強力なバスタークリティカルを連打する戦法も強力です。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連の支援ができる『アンデルセン』が候補に入ります。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装+α』がおすすめです。クリティカルアタッカーとして運用するなら、味方に『毎ターンスター獲得系』、自分は『クリティカル威力アップ、スター集中度アップ』を装備したいです。
まとめ
・『超巨大特効持』と『3ターン強力なバスタークリティカルを狙える』で、変則周回に適正があり、性能が噛み合うクエストなら選択肢に入るサーヴァントです。
・特攻込みの強化済み宝具やバスタークリティカルが強力で、それを撃つためのNPチャージスキルや即時スター獲得を備えています。宝具を撃つだけで火力・NP支援できる点も嬉しい要素で、やたらめったら強力なサーヴァントというわけではないが、刺さった時に強い手数の多さが魅力です。
FGOにおけるアーサー・ペンドラゴン
何らかの存在を追ってこの世界に辿り着いた異世界の騎士王。
善良なるものを良しとし、悪逆なるものを糾す。子供心に誰もが夢見る白馬の騎士の如き英雄。星の聖剣使いとも言われています。
英霊アルトリア・ペンドラゴンと同一の過去と伝説を有する完全な同一人物にして、別人。
まさしく「理想の王子様」「蒼銀の騎士」といった清廉な姿を取って現界しています。
自分は本来は別世界・異世界に属する英霊であり、とある強大な敵対者、悪相の兆しを追い求めてこの世界へと辿り着いたのだ───と本人は告げています。
食べるのも得意だが作るのも得意(料理)。
関連リンク





コメント