『ダンテ・アリギエーリ(スト限)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
汝、この門を潜る者、一切の希望を捨てよ |
アーツ属性 全体攻撃宝具 |
フィールドが『天国』の時、自身に『天の力を持つ敵』特攻状態を付与(1ターン) +フィールドが『地獄』の時、自身に『地の力を持つ敵』特攻状態を付与(1ターン) +自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP> +敵全体に強力な攻撃 &呪い状態を付与(5ターン) &チャージを減らす |
スキル1 | 効果 |
三世界放浪(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &ガッツ付与(1回・3ターン) |
スキル2 | 効果 |
百歌の星(A+) CT8-6 | スター獲得 +フィールドを『天国』または『地獄』状態にする(5ターン)【効果を選択】 <フィールドが『天国』の時> 味方全体のアーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) <フィールドが『地獄』の時> +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身に毎ターンNP獲得状態付与(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
七罪の刻印(B) CT8-6 | 自身のNP増加 &『罪の刻印』状態<特殊な弱体耐性ダウン状態・弱体解除で解除不能>を7つ付与(3ターン)【デメリット】 &自身に『罪の刻印』状態が付与されている場合、攻撃時に対象の強化状態を1つ解除 &解除成功時、『罪の刻印』状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3ターン)する状態を付与(3ターン) &「ガッツ発動時、『罪の刻印』状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) |
強い点
スキルで『天国』もしくは『地獄』フィールドを展開することで、『天』もしくは『地』属性特攻付与の宝具で攻撃できます。
NP50%チャージで宝具が撃ちやすく、多段hitするため『キャストリア』×2で宝具連射システムを構築可能です。
宝具連射システム構築時は、宝具ダメージ前に持続3ターンの宝具威力アップが付与されるため、連射するほどダメージが上がります(宝具威力アップ2倍を持つ『オベロン』とも高相性)。
変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成では、宝具が撃ちやすく、強力な火力支援が可能です。『天国』フィールド時は『アーツカード性能アップ&クリティカル威力アップ』でクリティカルの強化、『地獄』フィールド時は『バスターカード性能アップ&宝具威力アップ』で宝具ダメージの強化ができます。
高難易度では、宝具発動時の確定チャージ減少、『罪の刻印』を消費して発動する強化解除や攻撃力アップが有効です。
弱い点
耐久関係の効果が回復量1000固定のガッツやチャージ減少(+『天国』フィールド時は毎ターンHP)と乏しく、長期戦になる場合は耐久支援が必要です。ただし、アーツサポーターは耐久支援が得意なため、補うのは容易。
『罪の刻印』の消費は『強化解除成功時、ガッツ発動時』と敵の行動に左右されやすいです。また『罪の刻印』は持続3ターンと長くないため、無駄撃ちになる可能性がそこそこあります。敵にターンを渡さない周回では、まず機能しません。
プリテンダーは『セイバー、アーチャー、ランサー』に攻撃有利1.5倍で、攻撃有利2倍を取れるクラスは『バーサーカー、アルターエゴ』と限られています。そのため周回でぶつかることが多い『セイバー、アーチャー、ランサー』に対しては、『天』『地』特攻付与を活かさないとダメージが伸びません(低くはないが、高くもない。特攻が入らないなら、ぶっちゃけバーサーカーでいい)。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
『システム周回、変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成、高難易度』のすべてで役割を持てる利便性が高いサーヴァントです。
とくに、変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成の適性が高く、『地獄』フィールド時の火力支援『宝具威力アップ最大30%、バスターカード性能アップ最大20%』が強力です。『地』属性特攻も対象範囲が広く、幅広いクエストで特攻ダメージが出ます。
『天国』フィールド時もアーツカード性能アップやクリティカル威力アップを付与できるが、『地獄』フィールド時より使い勝手は落ちます(クリティカル威力アップはバスターカードと合わせたい)。
システムアタッカーとしては、マスター礼装や概念礼装の補助が必要です。しかし、宝具威力アップが重ねがけされるので、『キャストリア×2+オベロン』で高いダメージが出ます。
高難易度では、宝具発動時のチャージ減少や攻撃の度に発動する強化解除が便利です。耐久スキルの乏しさはアーツサポーターで補えるため、それほど気になりません。
難点は、優秀な競合が多いこと。
『地獄』フィールド時の火力支援は強力だが、あらゆる周回で大暴れしている『水着伊吹童子、闇のコヤンスカヤ、ククルカン』などが『地』属性特攻持ちで火力支援もできます。
また『ロウヒ』の存在も大きいです。『ロウヒ』はNP支援が可能で基本攻撃有利、『ダンテ』は火力支援の倍率が高く特攻持ちと差別化はできているが、どちらかを選ぶなら『ロウヒ』の方が汎用性は高いです。
『ダンテ』が『ロウヒ』に劣っているのではなく、NP支援を必要としない『坂田金時、ファンタズムーン』などと組むなら、『ダンテ』の方がダメージは出ます。また『攻撃有利+特攻』なら『ロウヒ』より高いダメージが出るのも利点です(そのため性能ではなく、クラスで差がついている)。
総じて、あらゆるクエストで動けるサーヴァントだが、似たような役割を持つ優秀なサーヴァント(主に『ロウヒ』)がいます。ただし、それらが比較対象に入るぐらいには、優秀なサーヴァントです。
宝具レベルは、クラスコア込みなら2、ないならそれ以上は狙いたいところ。
強力な火力支援ができる第1WAVE要員が欲しいマスターは、引く価値があります。
上記の競合を所持しているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはプリテンダー。
カード構成は、アーツ2枚、バスター2枚、クイック1枚。
カード性能は、全体的に優秀。
ステータスはレベル90時に、HP14321、ATK11332。
星5プリテンダーの中では、HPが高く、ATKは低め。
クラススキル | 効果 |
単独行動(B+) | 自身のクリティカル威力をアップ(約9%) |
陣地作成(D++) | 自身のアーツカードの性能を少しアップ(約5%) |
単独行動はランクが高いが、クラス補正のスター集中度が標準でスター集中度アップを持たないため、やや活かしにくいです。
陣地作成を持ち、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適正。攻撃有利を取りにくいクラスのため、解放する意味はあります。ただし、第2アペンドスキルで編成の幅を広げたり、第5アペンドスキルでフィールド展開の切れ間を失くしたいです。
属性は、サーヴァント、星属性、中立属性、中庸属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント。
『星』属性は『天・地・人』の与ダメージ補正の影響を受けないため、『天』『地』特攻どちらも出せるダメージは同じです。
宝具
汝、この門を潜る者、一切の希望を捨てよ |
アーツ属性 全体攻撃宝具 |
フィールドが『天国』の時、自身に『天の力を持つ敵』特攻状態を付与(1ターン) +フィールドが『地獄』の時、自身に『地の力を持つ敵』特攻状態を付与(1ターン) +自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果UP> +敵全体に強力な攻撃 &呪い状態を付与(5ターン) &チャージを1減らす |
フィールドに応じて発動する特攻付与は50%固定。特攻付与のため、追撃にも影響するが、強化無効を受けていると付与されません。『天』属性はサーヴァントを始め、『ゴースト、ゴーレム、ホムンクルス、宝物庫の扉、種火クエストの手』などが含まれます。『地』属性はサーヴァントと一般エネミーの両方に対象が多いです。
宝具威力アップは、オーバーチャージ依存で20~40%。オーバーチャージ1から倍率が高いが、オーバーチャージ段階強化の上り幅は5%刻み。持続3ターンと長く、重ねがけ可能です。
呪いは2000ダメージ×5ターン固定。これを活かす効果はないので、オマケと考えましょう。持続5ターンと長いため、味方の『呪い』特攻をサポートしやすいです。
チャージ減少は確定。弱体耐性や弱体無効の影響を受けません。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
『地獄』フィールド時、攻撃有利1.5倍、非特攻対象が相手……約3万6千~6万。同じ宝具レベルの『ロウヒ』とほぼ同じダメージ。『天国』フィールド時は、最大30%の宝具威力アップが最大20%のアーツカード性能アップになるため、若干ダメージが下がる。
『地獄』フィールド時、攻撃有利1.5倍、特攻対象が相手……約5万4千~9万。特攻対象に攻撃した『アルジュナ・オルタ』より若干低い程度。
『地獄』フィールド時、攻撃有利2倍、非特攻対象が相手……約4万8千~8万。非特攻対象に攻撃した『千子村正』より若干高い程度。
『地獄』フィールド時、攻撃有利2倍、特攻対象が相手……約7万2千~12万。攻撃有利2倍(未強化+特攻)相応のダメージ。『魔性』特攻が発動した『ドゥルガー』と同程度。
~100万ダメージを出したい場合~
攻撃有利1.5倍(『地獄』フィールド)……宝具レベル5、フォウくん+1000、キャストリア×2、オベロン、マスター礼装『決戦制服(レベル10)』、黒聖杯レベル100、宝具3連射目なら100万以上が安定します。
宝具レベル2でも、クラスコア込みなら100万以上出るが、低乱数を引くと90万付近です(宝具レベル3なら安定)。
スキル
スキル1 | 効果 |
三世界放浪(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &ガッツ付与(1回・3ターン) |
3色カード性能アップは最大20%。倍率は並だが、すべてのカードを強化します。
ガッツの回復量は1000固定。スキルの切れ間が長く、回復量も低め。
スキル2 | 効果 |
百歌の星(A+) CT8-6 | スター獲得 +フィールドを『天国』または『地獄』状態にする(5ターン)【効果を選択】 <フィールドが『天国』の時> 味方全体のアーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) <フィールドが『地獄』の時> +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身に毎ターンNP獲得状態付与(3ターン) |
即時スター獲得は最大20個。スター集中度アップがないので、『味方のスター集中度アップやスター生産系スキルと合わせる』『クラス補正のスター集中度が低い味方と組む』など、サポートしないと散ります。
フィールドを『天国』または『地獄』状態にするは選択式です。強化無効、強化解除などの効果を受けません。経過ターン下にある『アイコン』でフィールドの有無を確認できます。『天国』『地獄』フィールドは共存可能です(宝具やスキルの効果が両方発動する)。
チャージタイム最短6ターンで持続5ターンと、スキルの切れ間はほとんどないです。
その他の細かな仕様については、以下を参照。
・重ね掛けが可能。
・オーダーチェンジで移動しても効果は残るが、戦闘不能になった場合は解除される。
・『バビロニア、平安京、ナウイミクトラン』など、一部のフィールドが『地獄』扱い。
<フィールドが『天国』の時>
味方全体のアーツカード性能アップは最大20%。メインカードを強化します。
味方全体のクリティカル威力アップは最大50%。クリティカルダメージを大きく伸ばすが、スター生産系スキルは同時発動の即時スター獲得のみなので、2ターン目以降はスター供給支援が必要です。
味方全体に毎ターンHP回復状態付与は1000固定。FGOは基本的に『被ダメージ>HP回復』のため焼石に水だが、アーツサポーターから耐久支援を受ける場合は、『被ダメージ<HP回復』になるため悪くないです。
<フィールドが『地獄』の時>
味方全体のバスターカード性能アップは最大20%。自分の宝具は強化されないが、後述する宝具威力アップの倍率が高いため、『地獄』フィールドの方が宝具ダメージは出ます。
味方全体の宝具威力アップは最大30%。持続3ターンの全体強化としては、トップクラスの倍率です。バスターカード性能アップとは乗算関係で、バスター宝具のダメージは数値以上に伸びます。
自分に毎ターンNP獲得状態は10%固定。宝具回転率を底上げします。
スキル3 | 効果 |
七罪の刻印(B) CT8-6 | 自身のNP増加 &『罪の刻印』状態<特殊な弱体耐性ダウン状態・弱体解除で解除不能>を7つ付与(3ターン)【デメリット】 &自身に『罪の刻印』状態が付与されている場合、攻撃時に対象の強化状態を1つ解除 &解除成功時、『罪の刻印』状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3ターン)する状態を付与(3ターン) &「ガッツ発動時、『罪の刻印』状態を1つ消費して自身の攻撃力アップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) |
NP増加は最大50%。イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。
『罪の刻印』状態は特殊な弱体耐性ダウンで『1個/10%』です。7個付与されるので、あらゆるデバフが入りやすいです。解除方法は3ターン経過か、『強化解除成功時、ガッツ発動時』のみ。
攻撃時に対象の強化状態を1つ解除は、一番新しいバフ(一番右のアイコン)が対象です。ダメージ後に強化解除するので、『回避や無敵を解除→ダメージを通す』ことはできません。宝具攻撃も対象に入ります(敵全体の強化解除に成功すれば、敵の数×10%の攻撃力アップが発動)。『罪の刻印』がない場合は、発動しません。
『強化解除成功時、ガッツ発動時』に発動する攻撃力アップは10%固定。『罪の刻印』を1つ消費します。敵の行動に左右されるため、発動すればラッキーと考えましょう。こちらも『罪の刻印』がない場合は、発動しません。
運用方法
周回
NP50%チャージを持ち、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。
キャストリア×2の宝具連射システムに対応しており、『キャストリアの支援+オーバーキル』なら、(NP回収量が標準の)敵3体に95%前後のNPリチャージが可能です。そのため概念礼装やマスター礼装の支援があれば、敵の数が不規則な変則周回でも、ある程度はシステム構築を狙えます。
変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成では、宝具が撃ちやすく、高倍率の火力支援が可能です。基本的に、『地獄』フィールドでバスター属性の宝具をサポートしましょう(『天国』フィールドだと、宝具ダメージに関わる火力支援が『アーツカード性能アップ(20%)』のみになるため、『ダンテ』である必要が薄れる)。
難点は、『攻撃有利+特攻対象』以外にダメージが伸びないこと。
火力バフは豊富だが、特攻抜きだと3騎士に対して攻撃有利1.5倍が足を引っ張り、ダメージが出ません。
~余談『第1WAVE要員として』~
火力支援&NP支援できる他の第1WAVE要員と比較した場合(特別な記述がない限りは、攻撃等倍のダメージ)。
『カズラドロップ( )内の数字は敵単体の防御力ダウンを含めた数字』……約3万5千~5万9千(約5万3千~8万8千)。
『BBドバイ(『保護対象外』特効が発動)』……約3万3千~5万5千。約4万~6万6千(『天』『星』属性特効が発動)。クラススキル発動なら1割増し。
『ひびき&千鍵』……約2万3千~3万8千。約3万4千~5万7千(『混沌』特効発動時)。攻撃有利1.5倍時は、約3万4千~5万7千。約5万1千~8万5千(『混沌』特効発動時)
『太公望』……約2万3千~3万9千。約5万~8万4千(『神性』特効発動時)
『ギルガメッシュ(術)』……約2万~3万。
『闇のコヤンスカヤ』……約2万4千~4万1千。4万3千~7万2千(『地』特効発動時)
『テスカポリトカ』……約2万6千~4万3千。3万7千~6万2千(『神性』or『超巨大』特効発動時)
『タイプ:アース』……約2万6千~4万4千。3万9千~8万8千(『混沌』特効発動時)
『ロウヒ(攻撃有利1.5倍)』……約3万6千~6万。
『ダンテ(攻撃有利1.5倍)』……約3万6千~6万。約5万4千~9万(特攻発動時)。
火力支援の倍率が高く、特攻込みなら『ロウヒ』より要求火力に届きやすいのが利点です。
高難易度
宝具連射するほどダメージが上がるシステムアタッカー。
『攻撃有利+特攻対象』が登場するクエストが適正です。
宝具は特攻付与攻撃で、特攻対象に対してはダメージが安定します。特攻が付与されるフィールドは、チャージタイム最短6ターンで持続5ターンとスキルの切れ間が短く、チャージタイム短縮の支援を受ければ途切れません。
アーツサポーターの支援で宝具連射できれば、宝具ダメージ前に付与される宝具威力アップが途切れず、スキルの切れ間に起こる火力低下を抑制できます。強化解除成功時とガッツ発動時に付与される攻撃力アップもあるので、火力バフを維持しやすいです。
一方で、通常攻撃を強化する効果が乏しく、宝具連射できない場合は一気に苦しくなります。『天国』フィールド時に高倍率のクリティカル威力アップはあるが、『スター生産系スキルは即時スター獲得のみ』『クイックカード1枚構成』『スター集中度アップ未所持』と、複数ターンクリティカルを狙えません。
そのため編成では、火力・耐久・NP支援ができるアーツサポーター『キャストリア、玉藻の前、レディ・アヴァロン』と組みたいです。宝具連射力の強化に加えて、耐久スキルが乏しい点を補ってくれます。デバフ効果を受けやすい部分も、『キャストリア』なら宝具(弱体解除)でケアできます。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』もおすすめです。
低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュ』。クリティカル関連を強化できる『アンデルセン』。アーツサポーターとして動ける『徐福、パラケルスス』が候補に入ります。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装、NP獲得量アップ』。宝具ダメージを強化する『アーツカード性能アップ、宝具威力アップ』がおすすめです。
まとめ
・最大50%の火力支援が強力で、本人も特攻込みならそこそこダメージが出ます。
・あらゆるクエストで使いまわせるため、利便性が高いサーヴァントです。
FGOにおけるダンテ・アリギエーリ
ダンテ・アリギエーリは中世イタリアにおける名高き詩人、哲学者、あるいは作家、そして政治家。
傑作叙事詩『神曲』を世に送り出したことで、中世ヨーロッパ文学に多大な影響を与え、同時にルネサンスの基礎を築いた。
ダンテ・アリギエーリは政治家でもあったが、政争に巻き込まれてフィレンツェから追放されてしまい、『神曲』はその失意の中で書かれた。
彼は終生、故郷フィレンツェに帰ることを望みながらもそれを果たせず、1321年ラヴェンナでマラリアのために死亡した。
外見とは裏腹に性格は慎重かつすっとぼけタイプ。フフ……と意味深に笑うのは、基本的に何を言うべきか考えるための時間稼ぎである。
いわゆる天然のボケではなく、計算されたボケを放つ。だが、そもそもそんな計算をしている時点で天然と言えるだろう。
ダンテ・アリギエーリは『神曲』における主人公ダンテを羽織っている。と言っても『神曲』におけるダンテと実在のダンテにほとんど違いはなく、物語を実体験として体感したという部分のみに違いが表れている。
プリテンダーではあるが「プリテンダーとして羽織っている方も実は素」という稀有な存在。喋り方は素。
Fate/Grand Order-turas realta-(13)
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