『ジャックドモレー(セイバー)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
| 斯くも永き巡礼の旅路 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &やけど状態を付与(3ターン)【デメリット】 +敵全体に強力な『やけど』特攻攻撃<対象の『やけど』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)> |
| スキル1 | 効果 |
| 騎士団の誓い(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &防御力アップ(3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) &弱体無効付与(1回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 喜捨の勧め(A) CT8-6 | 敵全体のチャージ減少 +味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身のNP増加 |
| スキル3 | 効果 |
| 巡礼の守護者(B) CT8-6 | 味方単体にガッツ付与(1回・3ターン) &被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン) &強化解除耐性アップ(3ターン) +自身のアーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) |
強い点
宝具の『やけど』の数だけ威力アップは、対象を選ばない誰でも特攻です。宝具ダメージ前の『攻撃時のダメージ前にやけど付与』で条件を満たしやすく、乗算関係の火力バフ『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』もあるので、セイバークラスの『未強化+非特攻』の中ではダメージが高いです(『やけど』の数次第でトップクラスのダメージ)。
最大30%のNPチャージスキルと味方全体に毎ターンNP10%獲得で、宝具を撃ちやすく、若干撃たせやすいです。
味方全体の『攻撃力アップ、宝具威力アップ』で対象を選ばない火力支援(最大40%)ができます。
味方全体に『防御力アップ&HP回復』、味方単体に『ガッツ付与&被ダメージカット(3回)』、敵全体に『チャージ減少』で被ダメージ軽減&回復。味方全体に『弱体無効(1回)』、味方単体に『強化解除耐性アップ』でデバフ対策など、高難易度向けの要素が多いです。
弱い点
宝具は『やけど』特攻のため、弱体耐性や弱体無効、一部のクラススキル『やけど無効』に弱いです。攻防有利のランサークラスは設定上、対魔力持ちが多いため、やや安定感に欠けます。
また『やけど』状態は付与しやすいが、重ねないとダメージが伸びないため、初速が出ません。
クリティカル関連スキルを持たず、クリティカルで『ダメージ強化、NP回収』は望めません。
被ダメージやデバフを抑えるスキルは豊富だが、回避・無敵のような被ダメージが0になる効果はないです。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
性能としては、かなり使いやすい第1WAVE要員&高難易度アタッカー。
周回では、一般エネミーが弱体耐性を持たないため、『やけど』特攻は誰でも特攻と化します。味方のカード属性を選ばない火力・NP支援『攻撃力アップ、宝具威力アップ、毎ターンNP獲得状態』もあるため、敵味方を選ばないのが長所です。
最終WAVE要員としては、『やけど』状態を重ねないとダメージが伸びず、サーヴァント(デバフが安定しない)が登場するため安定しません。
高難易度に強いのも特徴です。(敵に左右されるが)宝具ダメージが尻上がりに伸びて、クエストギミックに強い効果が揃っているため、編成次第ではかなり安定します。
総じて、『敵味方を選ばない第1WAVE要員』かつ『高難易度ギミックにやたら強いアタッカー』で、使いやすいセイバークラスです。
宝具レベル1でも攻撃有利なら使い道が生まれて、宝具レベル次第で他クラスに『火力・NP支援+第1WAVE要員』として出張できます。
ただし、同等以上の火力・NP支援を持つサーヴァントは増えているため、それらが育っていると引きに行きにくいです。
ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は標準。
ステータスはレベル90時に、HP14248、ATK11782。
星5セイバーの中だと、HPがかなり高く、ATKはかなり低め。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
| 騎乗(C) | 自身のクイックカードの性能を少しアップ(約6%) |
対魔力があるので、そこそこデバフを弾きます。
騎乗を持つが、クイックカード1枚構成かつ積極的に切る理由も薄いため、存在感は薄いです。
2026年3月実装サーヴァントにしては、クラススキルがしょっぱい。
固有の第3アペンドスキルは、対フォーリナー攻撃適正。攻防等倍かつ初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、ヒト科 。
宝具
| 斯くも永き巡礼の旅路 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &やけど状態を付与(3ターン)【デメリット】 +敵全体に強力な『やけど』特攻攻撃<対象の『やけど』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)> |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。持続1ターンで、上り幅も5%刻みとイマイチ。
「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」の『やけど』ダメージは500固定。宝具と通常攻撃の両方が対象で、付与する状態が3ターン続くため、重ねがけは容易です。
付与する状態は重ねがけされるので、『光のコヤンスカヤ』の宝具連射システムで3連射した場合は、宝具1回で『やけど』が3つ付与されます。
デメリットで付与される『やけど』も500ダメージ。スキル『弱体無効』で防げるが、これで消費してしまうのは勿体ないです。ダメージは微小だが、宝具連射する場合は重ねがけされるので注意しましょう。
やけど特効は最大2倍。『やけど』1個に付き、宝具ダメージが約1.1倍伸びます。味方スキル・コマンドコードで付与した『やけど』も対象です。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
『やけど』1個(周回の第1WAVE要員想定)……約5万9千~9万8千。『非特攻+未強化』の中ではダメージが高く、強化済み宝具を持つ『アルテラ(約5万7千~8万6千)』より高いです。
『やけど』3個(宝具連射システムの3連射目)……約6万9千~11万6千。『光のコヤンスカヤ×2、オベロン、黒聖杯』なら宝具レベル3で100万ダメージが出ます(天地人不利の低乱数だと100万以下)。
『やけど』10個……約10万7千~17万8千。強化済みの特攻宝具並。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 騎士団の誓い(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &防御力アップ(3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) &弱体無効付与(1回・3ターン) |
効果は全て味方全体が対象。
攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
防御力アップは最大20%。毎ターンHP回復は最大2000。被ダメージを抑えつつ回復するため、味方全体が殴り合いに強くなります。
弱体無効は1回・3ターン固定。持続3ターンと長いので腐りにくいです。自分は宝具のデメリットで消費しやすいのが難点。
| スキル2 | 効果 |
| 喜捨の勧め(A) CT8-6 | 敵全体のチャージ減少 +味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身のNP増加 |
敵全体のチャージ減少は確定。
味方全体に付与する毎ターンNP獲得状態は10%固定。発動したターンは付与されないので注意しましょう。
味方全体の宝具威力アップは最大20%。スキル1『攻撃力アップ』とは乗算関係で、宝具ダメージは数値以上に伸びます。
自身のNP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。アペンドスキルなしでも毎ターンNP獲得状態があるので、3ターン目に撃てます。
| スキル3 | 効果 |
| 巡礼の守護者(B) CT8-6 | 味方単体にガッツ付与(1回・3ターン) &被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン) &強化解除耐性アップ(3ターン) +自身のアーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) |
味方単体に付与するガッツの回復量は1000固定。回復量は控えめだが、HP回復や被ダメージを抑える効果が多いため、生き残りやすいです。
味方単体に付与する被ダメージカットは最大2000。回数制だがトップクラスの倍率です。スキル1『防御力アップ』と合わせた数値は、第1部6章以降の『マシュ(スキル1)』と同じで、防御有利なら通常攻撃から受ける被ダメージをほぼ0にします(宝具攻撃もかなり軽減可能)。
味方単体に付与する強化解除耐性アップは最大100%。持続3ターンと長く、自己強化バフを守りやすいです。
自分のバスター&アーツカード性能アップは最大30%。メインカードを強化します。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキルや毎ターンNP獲得状態があるので、宝具を撃ちやすいです。
『光のコヤンスカヤ×2、オベロン』の宝具連射システムに対応しており、『やけどを付与する状態』が重ねがけされるので、どんどん宝具ダメージは伸びます。ただし、弱体解除や弱体無効の影響を受けるため、敵によっては安定しません。
アタッカーを並べて相互に支援する編成では、味方のカード色を選ばない最大40%の火力支援が魅力です。NP支援もできるが、味方全体に毎ターンNP獲得状態のため、やや使いにくい。
一般エネミーには基本確定で『やけど』が入るため、宝具ダメージが安定しやすく、第1WAVE要員が適正です。
クリティカル関連の効果がないので、クリティカル殴り周回の適性は皆無。
高難易度
『やけど』を付与しまくって宝具ダメージを伸ばす宝具アタッカー。
ランサーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
宝具発動時に宝具威力アップが入り、発動後は『やけど』付与が安定するため、スキルの切れ間も宝具ダメージは安定します。周回時と違い、弱体耐性持ちが相手でも、複数回付与でゴリ押せます。
『防御力アップ、被ダメージカット』で被ダメージを抑えつつ、毎ターンHP回復状態で回復できるため、非常に打たれ強いです。被ダメージカット以外は味方全体に付与するので、耐久支援もできます。
持続3ターンの強化解除耐性アップで、上記の自己強化バフを長期的に守れるのも長所です。
欠点らしい欠点はないが、補うべき部分はあります。
クリティカル関連スキルがないため、単独だと通常攻撃でダメージやNPを稼げません。そのため主なダメージ源は宝具だが、バスター主軸のカード構成のため、NP支援なしでの宝具連射は厳しいです。
殴り合いに強く、チャージ減少やガッツという最低限の保険はあるが、被ダメージを0にする回避や無敵はないです。高火力の宝具を受ける際は、防御バフの重ねがけや耐久支援が必要です。
またダメージを押し通す『必中、無敵貫通』もないため、概念礼装でカバーしましょう。
編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』がおすすめです。2騎とも耐久支援が苦手だが、本人で補えます。
長期戦なら、クラス補正のスター集中度が低く、継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる『マーリン』が候補に入ります。お互いに持っていない部分を補えるため、長期戦では理想的な組み合わせです。無敵は付与できないが、同様の理由で『諸葛孔明』も候補に入ります。
NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる『レオニダス一世』、クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。強力なスター供給宝具を持つ『徐福』がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。火力強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。ギミックに合わせた『必中、無敵貫通』が候補に入ります。
やけど特攻+無敵貫通の『ハニー・レイク』も高相性です。
敵として出てきた場合
火力強化やチャージゲージ増加スキル、デバフ対策など、厄介な効果が揃っています。宝具発動後の『やけど』付与も被ダメージが増していくため、短期決戦や『やけど』対策が必要です。
必中や無敵貫通はないので、回避や無敵で宝具攻撃をしっかり受けましょう。
まとめ
・敵味方を選ばない第1WAVE要員かつ高難易度アタッカーとして、使いやすいセイバー。
・汎用性が高い火力・NP支援スキル持ちを『レベル120+宝具レベル5』まで極めている場合は、スルーして構いません。各クラスで火力・NP支援できるサーヴァントを用意したい場合は、引く価値があります。
FGOにおけるモレー(男)
テンプル騎士団が何世紀にもわたり理不尽に被ってきた汚名が雪がれて以降の歴史観のサーヴァント。敬虔なる修道士にして騎士。
シテ島での火刑の際には、確かに呪いの言葉を吐いたが、衰亡の道を辿ったフランス王家に対して、憐れみはあれど憎しみはない。ただ貸したお金を返して欲しい。それだけである。
まじめで人見知りする性格。第一印象はコミュ障気味でひどく脆弱な雰囲気。ところがいざ交渉の場になるとそれは一転し、しぶとく強靱な精神力を発揮する。本人の体調が悪化するにつれて弁論の切れ味は増し、一歩も引かずに相手をやり込める。
テンプル騎士団の誓いである『清貧、貞節、服従』『降伏よりは死を選ぶ』を頑なに守ろうとする。騎士団の金庫は神の所有物であるため、金銭の扱いに関しては非常にドライ。
すぐに胃をわずらって嘔吐してしまうので、そんな時はひたすら可愛いモノのことを考えている。ひ、羊、かわいいですよね……。

















ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません