基本情報
男性時
| 螺湮城は存在せず、故に世の狂気に果ては無し |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 敵全体の弱体耐性をダウン(3ターン) &混乱を付与(3ターン) &呪いを付与(3ターン) &被強化成功率をダウン(3ターン) &宝具威力耐性をダウン(3ターン) &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
女性時
| 女神はここに溶け消え、故に人の愚行を言祝ぐ |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な「精神異常」特攻攻撃 <オーバーチャージで特攻威力アップ> &宝具威力耐性をダウン(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &弱体無効状態を付与(1回・3ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 幻術(奇想天外) A CT8-6 | 味方全体に無敵状態を付与(1ターン) +敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン) &恐怖状態を付与(3ターン) +自身の霊基(フランソワorフランチェスカ)を入れ替える【入れ替えるか選択可能】 |
| スキル2 | 効果 |
| 精霊の弟子 B CT9-7 | 【フランソワ時】 味方全体のNPを増やす +自身のアーツカード性能アップ(3ターン) 【フランチェスカ時】 自身のNPをすごく増やす &アーツカード性能アップ(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 愚行の加護 B CT8-6 | 【フランソワ時】 味方全体に「秩序」特攻状態を付与(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) 【フランチェスカ時】 味方全体に「混沌」特攻状態を付与(3ターン) &宝具威力をアップ(3T) |
強い点
スキル1とバトル前の性別切り替えで、宝具とスキルの性能が変わる星5キャスター。
男性時のサポート宝具は敵の弱体耐性を下げつつ、火力強化「宝具威力耐性ダウン、アーツ耐性をダウン」と妨害「混乱付与、呪い付与、被強化成功率ダウン」でサポートします。
女性時の攻撃宝具はサポート宝具「混乱」、スキル1「恐怖」で条件を満たせる「精神異常」特攻です。攻撃後だが、宝具威力耐性ダウンの付与や、味方全体の弱体解除&弱体無効&強化解除耐性アップ(各1回)でサポートできます。
スキル1で味方全体に「無敵(1ターン)」、敵全体にクリティカル発生率ダウン&恐怖(確率スタン)で耐久支援が可能です。性別切り替えもこのスキルで行えます。
スキル2は自分or味方全体のNPチャージスキルで、自分のみだと最大80%、味方全体に付与する場合は最大30%のNP支援ができます。これに自己強化バフ「アーツカード性能アップ」がくっついています。
スキル3は味方全体に「秩序特攻+アーツカード性能アップ」or味方全体に「混沌特攻+宝具威力アップ」の火力支援スキルです。「精神異常特攻+秩序or混沌特攻」と条件が緩めの二重特攻になるので、広範囲の対象に高いダメージが出ます。
弱い点
サポート宝具や精神異常特攻はデバフのため、特定の高難易度ギミック「弱体耐性や弱体無効」に弱いです。そのため高難易度で使うことになるサポート宝具の使い道がやや迷子。
クリティカル関連の効果が皆無で、クリティカル周回の適性は0。
性別切り替えやスキルの使用順番が極めてややこしいです。例えば「男性状態でスタート→スキル2でNP支援→スキル1で性別変化→宝具で攻撃。スキル3は敵の属性を見てから、スキル1の前後で使用」など、使いこなすには名前と性別とスキルの効果を記憶する必要があります。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いて損がない性能です。
高倍率のNPチャージスキルorNP配布スキルと火力支援スキルで、周回の第1WAVE要員としてはトップクラスのアタッカー。
自分のみNPチャージなら、第2アペンドスキルと合わせれば、礼装フリーで宝具を撃てます。味方全体に配る場合は、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで全員が宝具を撃てます。
火力支援も2つとも機能すれば最大60%と高く、対象指定がない宝具威力アップのみでも最大30%と優秀です。本人の場合は「精神異常」特攻と自己強化スキルが入るため、キャスタークラスながら高いダメージが出ます。とくに「精神異常」特攻は一般エネミーに確定で機能するため、宝具レベル上げや聖杯投入を行えば、他クラスへの出張も狙えます。
最終WAVEも担当できるが、デバフ特攻宝具のため、対魔力持ちのサーヴァントが相手だと不安定です(攻防有利のアサシンは設定上対魔力持ちは少なめ)。
高難易度も同様で、弱体耐性や弱体無効といったギミックに弱いです。そういったギミックがない場合は、スキル「全体無敵(1ターン)」や高火力宝具で味方全体に「弱体解除&弱体無効&強化解除耐性アップ」をばら撒けるため、手堅く立ち回れます。
難点は、操作がややこしいこと。
敵味方に合わせた火力・NP支援効果を引き出すためには、「男性と女性のどちらでバトルスタートするか(基本は男性でOK)」「スキル1はどのタイミングで使うか」考える必要があります。「NP支援するつもりが自分のみNPチャージ」「敵が混沌属性で味方がバスター属性宝具なのに、秩序特攻付与&アーツカード性能アップを発動する」など、失敗すると計画が崩れます。
また汎用性が高い第1WAVE要員として攻撃等倍相手に編成する場合は、『U‐オルガマリー』『ネモ/ノア』といった強力なライバルがいます。総合的に見ると劣るものの、2騎より特攻が機能しやすいです。また『U‐オルガマリー』『ネモ/ノア』は宝具とスキルで支援が完成するが、プレラーティはスキルのみで完結する(しかも『ネモ/ノア』が攻撃不利のアサシンに攻撃有利)など、勝る部分もあります(そもそもこの2騎が比較対象に入る時点で強い)。
総じて、FGOでもっともプレイする周回の第1WAVE要員としては、トップクラスの性能です。敵によっては最終WAVEや高難易度も行けるため、幅広い運用ができます。
火力が高いので、コストパフォーマンスに優れているのも特徴です。攻撃有利相手なら宝具レベル1でも運用できます。難易度が高いフリークエストの第1WAVE要員として攻撃等倍相手に出張する場合は、宝具レベル2~3+聖杯投入(もしくは宝具レベル5+聖杯未投入)は欲しいです。
第1WAVE要員が欲しいマスターは引きましょう。『U‐オルガマリー』『ネモ/ノア』などを「宝具レベル5+レベル120」などに仕上げているマスターは、スルーするのもアリです。
ステータス
クラスはキャスター。
カード構成は、アーツ3枚、バスター1枚、クイック1枚。
カード性能は、全て4hitで平凡。
ステータスはレベル90時に、HP12965、ATK11601
星5キャスター内では、ATKがトップクラスで、HPは最底辺。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 陣地作成(B) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約8%) | ||||
| 道具作成(B) | 自身の弱体付与成功率をアップ(約8%) | ||||
| 神性(E-) | 自身にダメージプラス状態を付与(+95) | ||||
陣地作成はメインカードのダメージとNP回収力を強化します。
道具作成は宝具効果がデバフ重視のため、恩恵が大きいです。
神性はランクが低いうえに、敵の特攻効果に引っかかりやすいので注意しましょう。
固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適正。攻撃不利かつ、礼装フリーや初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。その以降は聖杯投入に使いたいところ。
属性は、天、混沌、悪、サーヴァント、人型、神性、男性、女性。
宝具
男性時
| 螺湮城は存在せず、故に世の狂気に果ては無し |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 敵全体の弱体耐性をダウン(3ターン) &混乱を付与(3ターン) &呪いを付与(3ターン) &被強化成功率をダウン(3ターン) &宝具威力耐性をダウン(3ターン) &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
敵全体の弱体耐性ダウンは30%固定。他のデバフ効果を安定させるが、この効果そのものが弱体耐性や弱体無効で弾かれる可能性があります。
混乱状態は「混乱状態が付与されている3ターンの間、低確率でスキル封印(1ターン)を付与し続ける」効果です。スキル封印の発動率は30%固定。発動したスキル封印は、弱体耐性や強化成功率アップの影響を受けません。スキル封印が発動しても混乱は消えず、3ターンの間、判定を繰り返します。
敵の厄介なスキルを封じやすい反面、「敵の火力が上がった状態でスキル封印→通常攻撃の連打で大ダメージ」というパターンも起こります。
この「混乱」効果は「精神異常」特攻状態のトリガーになるため、「宝具発動→スキル1で女性に変化→宝具」で特攻ダメージが入ります。
呪いダメージは1000ダメージ固定。これを活かす効果はないので、オマケと考えましょう。一応アーツ宝具で回転率はいいので、呪い特攻持ちのサポートができます。
被強化成功率ダウンは20%固定。低確率だが敵の強化スキルを不発させます。重ねがけや長期付与を狙えるので、刺さる相手には刺さるかも?
宝具威力耐性ダウンは宝具レベル依存で30~50%。宝具レベル1でも倍率が高く、味方全体が与える宝具ダメージを引き上げます。味方のカード属性を選ばないので、付与できれば優秀な効果です。
アーツ攻撃耐性ダウンはオーバーチャージ依存で20~40%。アーツカードのダメージだけでなく、NP回収力も強化されます。デバフが入る前提だが、宝具威力耐性ダウンと合わせれば、最低50%×3ターンと高倍率です。
女性時
| 女神はここに溶け消え、故に人の愚行を言祝ぐ |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な「精神異常」特攻攻撃 <オーバーチャージで特攻威力アップ> &宝具威力耐性をダウン(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &弱体無効状態を付与(1回・3ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・3ターン) |
「精神異常」特攻はオーバーチャージ依存で1.5倍から2倍。特効対象は『幻惑、魅了、混乱、睡眠、恐怖、魅了耐性ダウン』など。プレラーティは宝具とスキルで条件を満たせます。弱体耐性がない(主に一般エネミー)なら、基本確定で条件を満たせる優秀な特攻です。
宝具威力耐性ダウンは宝具ダメージ後なので、追撃や宝具連射する際に機能します。持続3ターンと長く、宝具連射で重ねがけできます。
味方全体の弱体解除はデバフ対策に有効だが、こちらもダメージ後なので、火力低下系のデバフを解除して攻撃はできません。
味方全体に弱体無効は1回・3ターンと持続が長く、弱体解除後にデバフが飛んできても防げます。
味方全体に強化解除耐性アップは、かなり貴重かつ有用な効果です。スキル1「味方全体に無敵付与」と合わせれば、ダメージ前に強化解除が入る宝具を防ぐことができます。自己強化バフを守ったり、アーツサポーターと組んで火力・耐久支援を受ける時にも嬉しい効果です。
アーツ宝具+アーツ3枚構成で宝具回転率が高いため、高頻度で「弱体解除、弱体無効、強化解除耐性アップ」を味方全体に付与しやすく、クエストギミックに強く立ち回れます(攻撃方面がクエストギミックに弱めなのが悲しい)。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
攻撃有利+「精神異常」特攻+宝具威力アップ30%(第1WAVE想定)……約6万3千~10万5千。強化済み宝具を持つ一発屋「ダ・ヴィンチ(術)」やクイック属性の特攻宝具を持つ「久遠寺有珠(人属性特攻のみ)」よりやや上と、かなり高いダメージ。
攻撃有利+「精神異常」特攻+混沌&宝具威力アップ30%……約7万7千~12万9千。これ以上のダメージが出るのは、二重特攻や条件が難しい宝具です。
攻撃等倍+「精神異常」特攻+宝具威力アップ30%(他クラスに出張想定)……約3万1千~5万2千。非特攻対象に攻撃した「アルジュナ・オルタ」と同程度のダメージで、星4バーサーカーと遜色ないレベル。攻撃等倍で非特攻対象に攻撃した『U‐オルガマリー(スキル3なし)』『ネモ/ノア(動物バフなし)』よりは上です。
※余談
攻撃等倍+「精神異常」特攻+宝具威力アップ30%+レベル120+クラスコア+フォウくん2000(天地人等倍)だと、約5万2千~6万9千~7万8千~8万2千~8万7千。星5バーサーカー(レベル90)の特攻宝具と非特攻宝具の中間ぐらいのダメージです。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 幻術(奇想天外) A CT8-6 | 味方全体に無敵状態を付与(1ターン) +敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン) &恐怖状態を付与(3ターン) +自身の霊基(フランソワorフランチェスカ)を入れ替える【入れ替えるか選択可能】 |
味方全体に無敵付与は、『無敵貫通、即死付与、宝具ダメージ前に入る強化解除』など、弱点はあるがほとんどの攻撃を防ぎます。1ポチで味方全体を守れるスキルが、チャージタイム最短6ターンで使えるのは優秀です。
クリティカル発生率ダウンは最大30%。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、ほとんど発生しません。
恐怖について(詳細はクリック)
付与率は100%だが、弱体耐性、弱体無効の影響を受けます。
スタン状態に置き換わる確率はスキルレベル依存で最大40%。置き換わる時に弱体耐性は無視するが、弱体耐性ダウンのサポートも受け付けません。
恐怖の残りターンに関係なく、スタンの置き換えが1度でも発生すると、成否を問わず恐怖状態は終了します。
タイミングは完全にランダムなので、狙ったタイミングでスタンを発動させるのは不可能。
・スタンが失敗する原因
①敵が弱体無効を持っている
②すでにスタン状態(スタンは重複しない)
③スタンの置き換えが発生せず、そのまま恐怖が終了
④恐怖を重複させた時に、同時にスタンの置き換えが発動して、②と同じ理由で片方が不発
自身の霊基を入れ替えるは、『男性→男性』『女性→女性』も可能です。ターン制限がなく、スキルで再選択しない限りは切り替わった状態が永続します。
| スキル2 | 効果 |
| 精霊の弟子 B CT9-7 | 【フランソワ時】 味方全体のNPを増やす +自身のアーツカード性能アップ(3ターン) 【フランチェスカ時】 自身のNPをすごく増やす &アーツカード性能アップ(3ターン) |
男性時
味方全体のNP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、味方全体が1ポチで宝具を撃てます。
アーツカード性能アップは最大30%。メインカードを強化します。
女性時
自分のNP増加は最大80%。第2アペンドスキルレベルマックスなら礼装フリーで宝具を撃てます。
アーツカード性能アップは男性時と同じ。
| スキル3 | 効果 |
| 愚行の加護 B CT8-6 | 【フランソワ時】 味方全体に「秩序」特攻状態を付与(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) 【フランチェスカ時】 味方全体に「混沌」特攻状態を付与(3ターン) &宝具威力をアップ(3T) |
男性時
味方全体に付与する「秩序」特攻は最大30%。アーツカード性能アップは最大30%。
敵が「秩序」属性かつ味方宝具がアーツ属性なら、こちらの効果が選択肢に入ります。
女性時
味方全体に付与する「混沌」特攻は最大30%。宝具威力アップは最大30%。
宝具威力アップは支援対象を選ばないため、こちらの効果の方が汎用性は高いです(第1~3WAVEまで確実に支援できる)。アーツカード性能アップは支援対象を選び、「秩序」「混沌」特攻は基本サーヴァントにしか刺さらないうえに、調べるのが少し面倒です。
プレラーティの宝具ダメージを伸ばす場合も女性時がおすすめ。FGOはゲームシステム上、アーツカード性能アップのみより、アーツカード性能アップ+宝具威力アップの方が高ダメージです(宝具NP回収力を上げたい場合は別)。
運用方法
周回
男性or女性スタート、スキルの使用順番など、いくつかの組み合わせはあるが、変則クエストで宝具を一騎ずつ撃つ編成の基本系は「男性スタート→スキル2でNP支援→スキル1で女性化→スキル3の宝具威力アップで火力支援」です。
高難易度
編集中
まとめ
・一般エネミーに確定発動の誰でも特攻と、味方全体に最低でもNP30%配布&宝具威力アップ30%をばら撒けるのが優秀です。
・第1WAVE要員として優秀だが、クエスト次第では「システムアタッカー、最終WAVE要員、高難易度」も行けるため、アタッカーとして優れています。
・欠点らしい欠点はないが、操作がややこしいのと、敵味方によっては性能を発揮できないの欠点。
FGOにおけるプレラーティ
性別は男性かな? それとも女性かな? 太古より男女の身体を乗り換えている上に、一つの身体でも幻術で性別をしょっちゅう変えているので、もう気にするだけ無駄。
フランソワ・プレラーティはイタリア出身の錬金術師であり、当時貴族であったジル・ド・レェの盟友。盟友が逮捕された際に、共犯者として告発され、一度は終身刑になったが脱走。しかし、最終的にはジルの処刑から数年後に処刑されたとされている。
だが、彼の知識と魔術回路の一部そのものを埋め込まれた子供達やホムンクルスが世界中に保存されており、プレラーティが死ぬと、魔術刻印と記憶、そして知識が転送された一人が目覚める形で活動を続けている。ただし、あくまで記憶と知識を引き継いだだけの別個体。
プレラーティは魔術世界で愉快犯として様々な事件に首を突っ込んでは、何か掻き乱そうとする前に現地の強い人にギャフンと言わされて叩き出される事が多い。
ジルが死んでからの6年間で色々と仕込んだり敵対者への復讐を行ったりした後に、刑に処され―――今では自分の記憶と知識だけを引き継いだ生贄だけが代々世界に残り続けている。それはもはや記憶と知識だけを引き継いだ別存在であるが故に、英霊として明確に残っている生前の記憶は、処刑された瞬間まで。
どちらの性別が本来のものであるのかは既に意味の無いが、男女で少し性格に違いがあり、フランソワは客観的に物事を見て楽しみ、フランチェスカは主観的に人生を楽しむ節がある。どちらにせよ、自分の命を顧みずに全力で相手をおちょくる性格は変わらない厄介な魔物。
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