『ビショーネ(限定)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

未蘭蛇竜ヴィスコンティ紋章咬合アセンツァ
クイック属性 単体攻撃宝具
敵単体に毒状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(5ターン)

&超強力な『毒』特攻攻撃<対象の『毒』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>

&チャージを1減らす

スキル1効果
有毒の幻想(A)

CT8-6

自身の弱体付与成功率アップ(3ターン)&

クリティカル威力アップ(3ターン)

+敵全体に毒付与(5ターン)

&蝕毒状態付与(5ターン)

&HP回復量ダウン(5ターン)

スキル2効果
魔力放出『竜』(B)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&「クイック攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」付与(3ターン)

&「バスター攻撃時にスター獲得する状態」を付与(3ターン)

スキル3効果
紋章の蛇(EX)

CT8-6

自身に無敵付与(2回・3ターン)

&NP増加

&NP獲得量アップ(3ターン)

強い点

付与されている『毒』の数に応じて威力アップする宝具を持ち、最大ダメージが高いです(1個につき約1.15倍、最大10個付与で約2.5倍)。

『毒』状態はスキル『敵全体に付与、クイック攻撃時に付与』で2個、宝具ダメージ前に1個付与するので、一般的な特攻宝具(ダメージ約1.5倍)と同等のダメージが安定して出ます

スキル『弱体付与成功率アップ』でクラススキル『対魔力弱体耐性アップ』持ちにも『毒』を付与しやすいです

最大30%のNPチャージを持ち、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。アーツとクイックのNP回収力が高く、さらにNP獲得量アップを持っているため、宝具回転率は悪くないです。

宝具とスキルに毒ダメージ2倍の『蝕毒』状態を持ち、高いスリップダメージが出ます

クイック主軸のカード構成でクイックチェインが組みやすく、スキル『バスター攻撃時にスター5個獲得』でもスター生産が可能です。生産したスターは、クリティカル威力アップで活かします。

無敵(2回・3ターン)、宝具発動時のチャージ1減少など、耐久向けの効果も所持しています。

弱い点

『毒』はデバフなので、『弱体耐性・弱体無効』持ちには安定しません(弱体付与成功率アップがあるので、『対魔力+女神の神核』以外には安定する)。

通常の特攻(約1.5倍)以上のダメージを出すには、クイックの通常攻撃が必要で、カード運が絡みます(もしくは味方サーヴァントの『毒』付与。『ロウヒ』がおすすめ)。

スター獲得系スキルやスター集中度アップがないです。そのためスター生産できなかった時に、少ないスターでクリティカルを狙えません。スター集中度が低い味方と組んだり、スター供給支援でスターの飽和を狙いましょう。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

攻防ともに堅実なスキル構成をしており、デバフ特攻宝具にありがちな『デバフ付与が安定しない、1ターン目に付与できる数が少ない』点も解消しています

クリティカル周りに問題はあるが、スター供給効支援ができる『水着スカディ』で解消できる範疇です。

そのため欠点らしい欠点はないが、強烈な強みも持っていません

周回では、NP30%チャージで宝具が撃ちやすく、『毒』特攻で誰に対しても特攻ダメージです。ただ火力支援スキルを持っていません。また低めのATKで火力バフの種類が少ないため、通常攻撃を挟まない宝具だとダメージが大きく伸びません(攻撃有利なら十分だが、攻撃等倍に出張は厳しめ)。

※これができないから弱いのではなく、あったらもっと評価が上がった。今の性能だと、『人権級バーサーカー>汎用性が高いアタッカー>各クラスの最上位アタッカー(ビショーネはここ)>>>>>>それ以外のサーヴァント』といったところ。

高難易度では、回数無敵やチャージ減少で守りは硬いが、必中・無敵貫通といった攻めのスキルがないです。まだ長期戦でダメージを伸ばす宝具だが、高難易度で同時に編成するクイックサポーター『スカディ水着スカディ』が長期戦向けではなく、安定しません(身も蓋もない言い方をすると、クイックで長期戦はあまりやらない)。

総じて、ランサーでトップクラスのアタッカーだが、周回では『火力支援スキルを持っていない』。高難易度では『クイック属性』なのが惜しいです。

ランサークラスのアタッカーが欲しいマスターは、引く価値があります。

ランサークラスのアタッカーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。

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ステータス

クラスはランサー

カード構成は、クイック2枚、バスター2枚、アーツ1枚

カード性能は、クイック・アーツともに性能が高いです。

ステータスはレベル90時に、HP15300、ATK10995。

星5ランサーの中では、HPがかなり高く、ATKはかなり低め。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
気配遮断(B)自身のスター発生率をアップ(約8%)
単独行動(C)自身のクリティカル威力を少しアップ(約6%)
竜種(B)自身のバスターカードの性能をアップ(約8%)

自身に被ダメージカット状態を付与(160)

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。

気配遮断と単独行動を持ち、スター生産力とクリティカルダメージにプラス補正が入ります。

竜種により、バスターカードのダメージにプラス補正が入ります。ダメージカットは防御力アップなどを付与すると、恩恵が強く出ます。

固有の第3アペンドスキルは対ランサー攻撃適正。攻防等倍かつ初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、地属性、混沌属性、中庸属性、人型、女性、竜、魔性、魔獣型のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント。

宝具

未蘭蛇竜ヴィスコンティ紋章咬合アセンツァ
クイック属性 単体攻撃宝具
敵単体に毒状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(5ターン)

&超強力な『毒』特攻攻撃<対象の『毒』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>

&チャージを1減らす

『毒』ダメージはオーバーチャージ依存で1000~5000。持続5ターンと長く、『蝕毒(100%固定)』と合わせれば、2000~10000ダメージが5ターンと侮れません。

『毒』特効攻撃は約1.15倍×最大10個。3個付与できれば、宝具ダメージ約1.45倍と通常の特効宝具(1.5倍)とほぼ変わりません。最大10個なら約2.5倍まで宝具ダメージが伸び、ランサーでトップクラスのダメージです。

チャージ1減少は確定。弱体耐性・弱体無効の影響を受けません

~宝具ダメージの目安~

『毒』3個付与(周回時に、宝具とスキルで安定付与できる数)……約10万5千宝具レベル117万5千宝具レベル5。星5ランサーの非特攻宝具と特攻宝具の中間ぐらいのダメージ。

『毒』10個付与……約18万~30万1千。強化済みの高倍率特攻宝具を持つ『スカサハエルキドゥ』には劣るが、ランサー内でトップクラスのダメージです。

スキル

スキル1効果
有毒の幻想(A)

CT8-6

自身の弱体付与成功率アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

+敵全体に毒付与(5ターン)

&蝕毒状態付与(5ターン)

&HP回復量ダウン(5ターン)

弱体付与成功率アップは最大30%。クラススキルで30%以上の弱体耐性を持つサーヴァントは、2025年1月で19騎のみ(そのうち攻撃有利なのは3騎)。それ以外には『毒』付与が安定します。

クリティカル威力アップは最大50%。持続3ターンとしては、優秀な倍率です。

敵全体に付与する毒ダメージは1000~2000。『蝕毒』状態は100%固定。このスキルのみで最大4000ダメージ×5ターンです。宝具を含めれば、さらにダメージが伸びます。

HP回復量ダウンは最大50%。敵全体のHP回復量を半分まで落とします。敵の行動に左右されるため、刺さればラッキー。

スキル2効果
魔力放出『竜』(B)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&「クイック攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」付与(3ターン)

&「バスター攻撃時にスター獲得する状態」を付与(3ターン)

クイック&バスターカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては優秀な倍率です。メインカードを強化します。

クイック攻撃時のダメージ前に『毒』付与は500ダメージ固定。宝具も対象です

バスター攻撃時にスター獲得は5個固定。バスターカードでもスター生産が狙えます(1枚しかないアーツ以外はスター生産できるようになる)。

スキル3効果
紋章の蛇(EX)

CT8-6

自身に無敵付与(2回・3ターン)

&NP増加

&NP獲得量アップ(3ターン)

無敵(2回・3ターン)は固定。運が良ければ、複数ターン攻撃を防ぎ続けます。

NP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、宝具が撃てます。

NP獲得量アップは最大20%。自己強化スキルとしては、やや低めの倍率です。ただカード性能が高いため、それほど気になりません。

運用方法

周回

NP30%チャージ持ちで、イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。

敵が『対魔力+女神の神核』などでなければ、誰に対しても約1.45倍の特攻ダメージです。味方が『毒』付与持ちなら、さらにダメージが伸びます(『毒』付与に加えて、火力・NP支援できる『ロウヒ』などが高相性)

難点は、味方に貢献できるスキルを持たないこと。

火力・NP支援スキルを持たず、他WAVEは味方に丸投げです

クリティカル殴り周回では、即時スター獲得系スキルを持たず、ダメージの出ないクイック2枚が邪魔です。

高難易度

『毒』でダメージを稼ぐアタッカー。

アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。

宝具は『毒』の数に応じて威力が上がるため、尻上がりにダメージが伸びます。宝具とスキルだけで3個付与可能で、コマンドコードの『毒』付与と合わせれば、10個付与も不可能じゃないです

通常攻撃はカード性能が高く、クリティカル威力アップやNP獲得量アップで強化できます。ただスター獲得系スキルやスター集中度アップがないため、スター生産が安定せず、少ないスターでクリティカルを狙えません。またクイック・バスター2枚構成のため、NP回収できないターンが少なからず回ってきます。

耐久面は『高めのHP、無敵(2回)、宝具発動時のチャージ1減少』と悪くないです。

難点は、高難易度のギミックの影響を受けやすいこと。

高倍率の弱体耐性や弱体無効がギミックにあるとほぼ無力化されます

また必中・無敵貫通がないので、回避・無敵持ちにダメージが通りません

編成は、火力・NP・クリティカル支援ができる『スカディ水着スカディ』と組みたいです。ただ自己強化スキルがほとんどのため、『ビショーネ』だけが生き残るパターンも出てきます

火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン水着クロヱ』も候補に入ります。

水着BBシエル』のカード固定で、『毒』付与を連打する戦法も面白いです。

低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュアスクレピオス』。スター供給支援ができる『アンデルセン徐福、アマデウス』が候補に入ります。

概念礼装は、ダメージを伸ばす『クイックカード性能アップ、宝具威力アップ』。宝具回転率強化の『NP獲得量アップ』がおすすめです。

敵として出てきた場合

『毒』ダメージが厄介です。攻撃を防いでも『毒』で削られるため、弱体解除や弱体無効でケアしましょう。

まとめ

・欠点らしい欠点がない、誰でも『毒』特攻攻撃が長所なアタッカー。

・高望みになるが、周回では『火力支援スキルを持っていない』、高難易度では『クイック属性』なのが惜しいです。

FGOにおけるビショーネ

その姿が今も紋章の中に残る、イタリア・ミラン周辺の沼地に棲んでいたという竜、あるいは蛇。

毒の息で人間たちを苦しめていたが、ヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治されたという。

性格は、おどおどしてあまり自信のない感じ。言語化はできていないが、自分が「やられ役」であることに漠然とした不安、無力感を抱いている。それでも最後の最後には前を向けるような芯の強さも持つ。

モチベーション、願いは「安心で安全な、安定した生活」。安心してごはんを食べて、安全に冬眠したい。そのためには……安定した職が必要なのでは?

つまるところサーヴァントとしての彼女は、「テンパった就活中の学生」みたいな状態にある

尻尾は意外に器用に動かせる。

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