『黒姫(恒常)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
黒姫物語・髪流 |
アーツ属性 単体攻撃宝具 |
自身に必中状態を付与(1ターン) &防御無視状態を付与(1ターン) +敵単体に超強力な『蛇・竜』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン) |
スキル1 | 効果 |
山神の加護(B) CT8-6 | 自身に回避付与(2回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身を除く味方全体の『蛇・竜』の宝具威力アップ(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
霊妙なる御髪(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +自身を除く味方全体の『蛇・竜』のクリティカル威力アップ(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
黄金律『蛇&体』(B) CT8-6 | 自身に『蛇・竜』に対するターゲット集中状態付与(3ターン) &弱体無効付与(1回・3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) &NP増加 +フィールドにいる『蛇・竜』の対象の数に応じて自身のNP増加 |
強い点
宝具は『蛇・竜』特攻攻撃で、特攻対象に高いダメージが出ます。また宝具ダメージ前に必中・防御無視状態が付与されるので、ダメージが通りやすいです。
最大30%のNPチャージを持ち、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。さらにフィールドの『蛇・竜』属性の数に応じてNP増加を持ち、条件次第ではNP100%チャージが可能です(敵味方の『蛇・竜』属性が合計5騎+第2アペンドスキルレベルマックス)。
最大15個の毎ターンスター獲得状態でスター供給支援や、『蛇・竜』属性の味方に対して『宝具威力アップ、クリティカル威力アップ』の火力支援ができます。
回避(2回)や弱体無効(1回)&毎ターンHP回復状態など、耐久関係の効果を持ち、『蛇・竜』属性限定のターゲット集中で壁役として動けます。
弱い点
毎ターンスター獲得状態やクリティカル威力アップを持つが、スター集中度アップがないです。そのため少ないスターでクリティカルを狙えません。スター集中度が低い味方と組んだり、スター供給支援でスターの飽和を狙いましょう。
特攻アタッカー全般に言えることだが、特攻対象以外にダメージが出ません。また『蛇・竜』属性以外の味方に貢献できるスキルがないです。
『蛇・竜』属性限定のターゲット集中はあるが、3ターンの間、攻撃を防ぎ続ける効果はないです。『蛇・竜』属性の敵と3ターン以上戦う場合は、耐久支援しましょう。
引くべきか
『蛇・竜』属性のサーヴァントが揃っているマスターは、引いたら使い道があります。
敵味方の『蛇・竜』属性に反応する効果が多く、それ専門のアタッカー兼サポーターです。
特攻アタッカーとしては、特攻対象に高いダメージを与えながら、条件次第でNP100%チャージが狙えます。
サポーターとしては、『蛇・竜』属性の味方に高倍率の宝具威力アップを付与できるのが利点です。『蛇・竜』属性の味方はそれなりに多く、同じセイバークラスなら『周回に強いアルトリアシリーズ(アーサー含む)、黒姫に火力支援できるメドゥーサ(剣)、同じ「竜」属性特攻を持つジークフリート』など。セイバークラス以外でも、周回時に出番が多い『水着伊吹童子、水着メリュジーヌ、オベロン』など、相方に困りません。
難点は、より強力な対『竜』属性アタッカーが存在すること。
『竜』属性に対する瞬間火力は、強化済みの特攻宝具を持つ『シグルド、ジークフリート』に劣ります(『蛇』属性はだいたい『竜』属性を持つため、そこで差別化するのは難しい)。
そのため『黒姫』特有の強み、『蛇・竜』属性の味方に火力支援できる部分を活かしたいです。ただ火力支援できるサーヴァントは限られており、手持ちのサーヴァント次第では、上記2騎以上の活躍を望めません。
総じて、特攻アタッカー兼サポーターとして活躍できる性能です。ただ特攻アタッカーらしく、活躍できるクエストと編成が限られます。
『蛇・竜』属性のサーヴァントが揃っているマスターは、引く価値があります。
揃っていないマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、アーツ2枚、クイック2枚、バスター1枚。
カード性能は、アーツが並だが、2枚あるクイックは優秀です。
ステータスはレベル80時に、HP11873、ATK9735
星4セイバーの中では、HP・ATKともに平均的。
クラススキル | 効果 |
対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
騎乗(C) | 自身のクイックカードの性能を少しアップ(約6%) |
対魔力はランクが高めで、そこそこデバフを弾きます。
騎乗を持ち、クイックカードのダメージとスター生産力にプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対ライダー攻撃適正。攻防等倍なので第2アペンドスキルの優先度が高いが、『蛇・竜』属性はライダークラスに多いため、解放する意味は0じゃないです。
属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、ヒト科のサーヴァント。
宝具
黒姫物語・髪流 |
アーツ属性 単体攻撃宝具 |
自身に必中状態を付与(1ターン) &防御無視状態を付与(1ターン) +敵単体に超強力な『蛇・竜』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン) |
必中は回避状態を無視します。1ターン続くので、追撃にも影響します。
防御無視状態は、防御力アップを無視できるが、アーツカード耐性アップ・ダメージカットは無視できません。こちらも1ターン続きます。
上記2つは強化無効を受けていると付与されません。
『蛇・竜』特攻はオーバーチャージ依存で約1.5倍~2倍。対象は一般エネミー¹に多く、サーヴァントもそれなりにいます(攻撃有利を取れるクラスで『蛇・竜』属性を持つサーヴァントは、2025年1月で14騎)。
¹……外見ではわかりづらいが、『キメラ、鵺、ムシュマッヘ』なども対象。
アーツ攻撃耐性ダウンは20%固定。味方全体のアーツカードのダメージとNP回収力を引き上げます。
宝具ダメージは約11万2千~18万7千(非特攻対象に対しては約7万5千~12万5千)。特攻対象に対しては、星5セイバーと比べても遜色ないダメージです(同じ『竜』属性特攻で強化済み宝具を持つ『シグルド、ジークフリート』には負けるが、黒姫が弱いのではなく、この2騎が異常。全体攻撃宝具なのに、黒姫以上のダメージを叩き出しているジークフリートは本当に異常)。
スキル
スキル1 | 効果 |
山神の加護(B) CT8-6 | 自身に回避付与(2回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身を除く味方全体の『蛇・竜』の宝具威力アップ(3ターン) |
回避(2回・3ターン)は固定。運が良ければ、複数ターン攻撃を避け続けます。
毎ターンスター獲得は最大15個。星4アタッカーが持つスキルにしては、獲得数が多いです。ただスター集中度アップを持たないので、基本的にスターは散ります。
宝具威力アップは最大30%。持続3ターンとしては優秀な倍率です。
自身を除く味方全体の『蛇・竜』属性の宝具威力アップも最大30%。火力支援スキルとしては、トップクラスの倍率です。
スキル2 | 効果 |
霊妙なる御髪(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +自身を除く味方全体の『蛇・竜』のクリティカル威力アップ(3ターン) |
クイック&アーツカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては優秀な倍率で、メインカードを強化します。
クリティカル威力アップは最大30%。自己強化スキルとしては標準的な倍率です。
自身を除く味方全体の『蛇・竜』のクリティカル威力アップも最大30%。味方全体に付与としては標準的な倍率です(アタッカーが持つ火力支援スキルとしては十分な倍率)。
スキル3 | 効果 |
黄金律『蛇&体』(B) CT8-6 | 自身に『蛇・竜』に対するターゲット集中状態付与(3ターン) &弱体無効付与(1回・3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) &NP増加 +フィールドにいる『蛇・竜』の対象の数に応じて自身のNP増加 |
『蛇・竜』に対するターゲット集中状態付与は、特攻対象と戦うことがほとんどのため、発動しない状況は少ないです。壁役として動けるが、自分の耐久スキル『回避(2回)、毎ターンHP回復状態』で被ダメージを帳消しにするのは難しいです。味方やマスタースキルの耐久支援と合わせて運用しましょう。
弱体無効(1回・3ターン)は固定。ターゲット集中で集めたデバフを1回だけ無効化します。
毎ターンHP回復は最大1000。受けたダメージを若干減らすが、FGOは基本的に『被ダメージ>HP回復量』のため、焼け石に水です。
NP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、宝具が撃てます。
フィールドにいる『蛇・竜』の対象の数に応じてNP増加は10%固定。敵3体と味方2騎が『蛇・竜』属性なら、NP50%チャージが可能です。
第2アペンドスキルと合わせれば、単独でNP100%チャージが狙えます
火力バフと分かれているため、好きなタイミングで使えるのが利点です。
運用方法
周回
NP30%チャージ持ちで、イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
特攻対象が相手なら要求火力に届きやすく、それ以外だとダメージが伸びない特攻アタッカーらしい特攻アタッカーです。
火力支援は『蛇・竜』属性のみと限定的だが、高倍率の宝具威力アップを付与します。
総じて、『蛇・竜』属性の味方と組んで、『蛇・竜』属性の単体WAVEを担当するのが理想です。
クリティカル殴り周回では、クリティカル威力アップの付与やスター供給支援ができます。ただクリティカル威力アップの支援は『蛇・竜』属性限定で、自分はバスターカード1枚構成など、扱いづらい要素が多いです。
高難易度
『蛇・竜』属性に強い特攻アタッカー。
『蛇・竜』属性のランサーなど、『攻撃有利+特攻対象』のクエストが適正です。
宝具は『蛇・竜』特攻攻撃で、どのタイミングで撃ってもダメージが安定します。宝具ダメージ前に付与される『必中、防御力無視状態』でダメージを通しやすいのも利点です。また宝具ダメージ後に付与するアーツ耐性ダウンで、スキルの切れ間に起こる火力低下の抑制します。
アーツ主軸のカード構成でアーツ関係のバフデバフに、NPチャージスキル持ちと宝具回転率は悪くないです。また『蛇・竜』属性限定のターゲット集中で『被ダメージ→NP回収』を狙えます。
通常攻撃はクリティカル威力アップを持つが、スター集中度アップがないです。そのため毎ターンスター獲得状態でスター生産しても、クリティカルが安定しません。味方や概念礼装のスター供給支援を受けるか、スター集中度が低い味方と組みましょう。
耐久関係のスキルで打たれ強いが、『蛇・竜』属性限定のターゲット集中で消費します(黒姫を起用するなら、『蛇・竜』属性が敵のはず)。3ターン攻撃が集中すれば、まず退場するため耐久支援は必須です。幸いアーツサポーターは耐久支援が得意なため、編成で補えます。
そのため編成は、アーツサポーター『キャストリア、玉藻の前、レディ・アヴァロン』と組みたいです。とくに『キャストリア、玉藻の前』はスター集中度がセイバーより低く、黒姫にスターを寄せれます。これらにスター獲得系の概念礼装を持たせて、アーツチェインやアーツクリティカルでNP回収しながら戦いたいです。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』もおすすめです。
低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュ』。クリティカル関連を強化できる『アンデルセン』。アーツサポーターとして動ける『徐福、パラケルスス』が候補に入ります。
支援対象は限られるが、サブアタッカー兼サポーター運用も悪くないです。宝具と通常攻撃の両面を強化しながら、アーツ・クイック2枚構成で宝具回転率強化とスター生産、毎ターンスター獲得状態でスター供給支援ができます。NPチャージスキルでメインアタッカーの邪魔にならず、ターゲット集中状態で壁役として動けるのも利点です。
相性が良いのは、スター集中度アップを持つがスター生産できず、耐久面に不安が残るサーヴァント。具体的には『水着伊吹童子』。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装、NP獲得量アップ』。宝具ダメージを強化する『宝具威力アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得』がおすすめです。
敵として出てきた場合
必中&防御無視の宝具に、回数回避や弱体無効を持っているのが厄介です。
『蛇・竜』属性は連れて行かず、回避ではなく無敵でしっかり攻撃を受けましょう。
まとめ
・『蛇・竜』属性絶対ぶっ倒すウーマン。『竜』属性絶対ぶっ倒すマンには劣るが、火力支援できるのが利点です。
・『蛇・竜』属性の味方に優秀な周回アタッカーがいるため、出番は作れます。
FGOにおける黒姫
信濃地方に伝わる民話、「黒姫物語」の登場人物。
容姿端麗が音に聞こえた黒姫という武家の娘と、それを見初めた蛇、という要素が中心の物語。
実在の人物である可能性は否定できないが、サーヴァントの黒姫は「物語の登場人物」としての側面が濃い。
宝具は霊的な力を具えた髪を一気に切断し、その力を以て高梨家に伝わる宝剣の力をブーストする宝具。
「蛇を倒す旅に出た際、『進む道をお教えください』と神仏に祈りながら髪を切って川に流したところ、不思議なことに髪が川を遡り、行く先を教えた」
「池に髪と剣を投げ込むと蛇がそれを飲み込んで死んだ」という伝承に由来する性質を持つ。
髪と共に流された宝剣は、その刃の切れ味を強化されたうえで、「在るべき場所に必ず向かう」という因果に根ざしたホーミング的機能を発揮するようになる。
Fate/Grand Order-turas realta-(10)
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