基本情報
・ランサークラス
| 最果てにて礎なる夢の塔 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵単体の防御強化状態を解除 &超強力な攻撃 &強化無効状態を付与(1ターン) + 自身のNPを少しリチャージ |
| スキル1 | 効果 |
| 封印礼装解除「聖槍」(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &無敵状態を付与(2回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 黒鴉の墓守 (B) CT7-5 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &霊体<死霊またはサーヴァント>特攻状態を付与(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| カルデニアの祝福「裏」(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) |
・セイバークラス
| 巡り来たる宿命の剣 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体の防御強化状態を解除 &超強力な「死霊」特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> + 自身のNPを少しリチャージ |
| スキル1 | 効果 |
| 封印礼装解除「聖剣」(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &弱体無効状態を付与(2回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 黄金の宿命 (A) CT7-5 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| カルデニアの祝福「表」(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
強い点
・ランサークラス
配布サーヴァントで宝具レベル5にしやすく、火力バフが「宝具威力アップ30%以上(オーバーチャージで変化)、バスター&クイックカード性能アップ30%、攻撃力アップ20%」と揃っており、霊体<死霊またはサーヴァント>特攻20%も合わせると星4サーヴァントとは思えないダメージが出ます。
¹……宝具レベル5で約16万4千ダメージ。同じ宝具レベルの星5ランサー「未強化・非特攻」宝具を上回るダメージです(レベル80時)。
この高火力を宝具発動時の「防御強化状態」解除で押し付けながら、ダメージ後に付与する強化無効(1ターン)で妨害します。
バスター主軸かつアーツ1枚構成なので宝具連射力は高くないが、宝具発動時のNPリチャージ(10%)やスキル「最大30%のNPチャージ、最大10%の毎ターンNP獲得状態」でカバーしています。クラススキルも「毎ターンNP獲得(3%)、クイックカードのNP獲得量アップ」など、NP補助系の効果が多いです。
耐久面は上記の妨害に加えて、無敵(2回・3ターン)、毎ターンHP回復状態と最低限揃っています。
・セイバークラス
基本はランサークラスと同じだが、単体攻撃宝具から全体攻撃宝具に変わっています。また特攻の内容が、スキル「霊体」特攻状態を付与→「死霊」特攻攻撃に変化しました。特効対象はかなり狭まったが、ゲームシステム上、特攻付与より特攻攻撃の方がダメージは出しやすいです¹。
¹……宝具レベル5のオーバーチャージ1で約10万6千ダメージです。こちらも星5セイバーが比較対象に入るほど、高いダメージが出ています(レベル80時)。
またクリティカル威力アップや毎ターンスター獲得状態が追加されており、クリティカル方面でも強力な自己強化バフを活かしやすいです。
無敵や毎ターンHP回復がなくなったので耐久力は下がったが、弱体無効を獲得したことで、デバフに強くなりました(クラススキルの対魔力もランクCからランクAに上昇)。
弱い点
・ランサークラス
クリティカル関連の効果がないため、クリティカルで大幅なダメージ強化・NP回収・スター生産は苦手です。ランサーはクラス補正でスター集中度が若干低いため、そういう意味でもクリティカル運用は向いていません。
各スキルの効果が自己強化のため、味方を支援する効果が一切ないです。
・セイバークラス
クリティカル関係の効果が増えたが、セイバーのクラス補正のスター集中度は標準です。スター集中度が低い味方と組むか、スター供給支援で増やさないと、スターが散ります。
回避や無敵など、敵から受けるダメージを0にする効果がないので、長期戦では耐久支援が必要です。
育てるべきか
ランサー/セイバークラスのアタッカーがいないなら育てましょう。
性能としては、清々しいほど自己強化に偏ったスキル構成で、長所と短所がハッキリしています。
・ランサークラス
長所は、「スキルでNPチャージしつつ火力バフを山盛り→星5ランサー並のダメージで敵をぶっ倒す」というシンプルな暴力。ストーリー攻略や高難易度の場合は、敵の「回避、無敵、防御力アップ」を引っぺがす防御強化状態の解除や強化無効がギミックに効きます。
バスター属性かつ「ランサー+円卓の騎士属性」というのも優秀で、オベロンの支援を十全に受けたり、円卓の騎士属性を超強化できるランサー「アルトリア(槍)」と相性が良いです。
短所は、火力・NP支援ができないこと(宝具連射力やクリティカル方面が苦手な部分は、サポーターでゴリ押せば済む)。
総じて、ただ単にダメージを出すだけなら、下手な高レアランサーよりダメージが出る配布ランサー。宝具レベル1の星5ランサーより高いダメージが軽く出るため、火力・NP支援できないダメージを出すだけのランサーだと、高レア低レア問わずグレイ・リリィに枠を奪われます。
・セイバークラス
ランサークラスが道中や最終WAVEの敵単体をぶち抜くなら、セイバークラスは雑魚を薙ぎ払う第1WAVE要員です。
長所はランサークラスと同じで暴力だが、クリティカル火力も上がっています。また強化無効で妨害できなくなったが、弱体無効でデバフによる火力低下や足止めを受け付けません。
特効の範囲は「死霊(対象はほぼ一般エネミー)」と狭まったが、非特攻対象に対しても星4セイバーの中だとトップクラスのダメージが出ており、特攻非特攻問わず第1WAVEを任せやすいです。
短所は、火力・NP支援ができないこと。第1WAVE要員は高ダメージより、火力・NP支援スキルで味方をサポートしてほしいので、そこは少しだけ残念です。
総じて、攻撃有利もしくは攻撃等倍+特攻²なら第1WAVEを任せられるアタッカーです。
²……レベル80時の宝具レベル5で約5万3千と、宝具レベル3の「ロウヒ(攻撃有利1.5倍時)」に匹敵するダメージが出ています。
・どちらを獲得するべきか
どちらも強力なサーヴァントなので、好みで選んで構いません。
性能で選ぶ場合は、第1WAVE要員が育っているならランサー、単体攻撃宝具のランサークラスが育っているならセイバーです。
それ以外の部分なら、「星5ランサーの宝具レベルを上げる余裕がないので、宝具レベルが低い星5よりダメージが出るランサー」「セイバークラスは低レアが乏しいし、配布セイバーの全体攻撃宝具は初なのでセイバー」など。
選ばなかった方は、復刻イベントか巡礼の祝祭で獲得できる可能性が高いため(いつになるかは運営次第だが……)、軽く選んで気長に待ちましょう。
ステータス
ランサークラス
カード構成はバスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
NP回収力は標準だが、5hitするクイックが優秀です。
ステータスはレベル80時に、HP12495、ATK8731
星4ランサーの中だと、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 対魔力(C) | 自身の弱体耐性をアップ(約15%) | ||||
| 単独行動(A+) | 自身のクリティカル威力をアップ(約11%) | ||||
| 霊媒体質(A+) | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 | ||||
| 映し身の可能性(聖槍) | 自身のクイックカードのNP獲得量をアップ(約10%) | ||||
対魔力を持ち、そこそこデバフを弾きます。
単独行動はランクが高いが、クリティカル関連の効果がないため、やや宝の持ち腐れ。
霊媒体質と映し身の可能性(聖槍)により、NP効率が底上げされています。
固有の第3アペンドスキルは対アサシン攻撃適性。周回の最終WAVEで宝具を撃つなら毎ターンNP獲得状態があるため、第2アペンドスキルの優先度はそこまで高くないです。配布サーヴァントでサーヴァントコインの入手は容易なため、とりあえず開けておくか、聖杯投入に使うかは自由です。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、アルトリア顔、今を生きる人類、子供のサーヴァント、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント。
セイバークラス
カード構成はバスター2枚、アーツ1枚、クイック1枚。
カード性能はランサークラスより低め。
ステータスはレベル80時に、HP11135、ATK9949
星4セイバーの中では、ATKが高く、HPは低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) | ||||
| 騎乗(B) | 自身のクイックカード性能をアップ(約8%) | ||||
| 単独行動(A+) | 自身のクリティカル威力をアップ(約11%) | ||||
| 霊媒体質(A+) | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 | ||||
| 映し身の可能性(聖剣) | 自身のバスターカードのNP獲得量をアップ(約10%) | ||||
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
騎乗を所持しているが、クイック1枚構成なので恩恵は薄め。
単独行動を所持しており、クリティカルのダメージが更に伸びます。
霊媒体質と映し身の可能性(聖剣)により、NP効率が底上げされているが、バスターカードなので注意が必要です(初手アーツ補正のバスターカードやマイティチェインじゃないとNP回収しない)。
固有の第3アペンドスキルは対アサシン攻撃適性。攻撃等倍+特攻でもダメージを出したいなら解放する価値があります。ただし、1ターン目から宝具を撃つパターンが多いため、第2アペンドスキルも優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、アルトリア顔、今を生きる人類、子供のサーヴァント、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント。
宝具
ランサークラス
| 最果てにて礎なる夢の塔 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> + 敵単体の防御強化状態を解除 &超強力な攻撃 &強化無効状態を付与(1ターン) + 自身のNPを少しリチャージ |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ段階強化の上り幅は5%刻みだが、スキルにあれだけ火力バフを持っているにも関わらず、さらに上乗せできるのはヤバい。
防御強化状態を解除は、『防御力アップ、回避、無敵、ダメージカット』を解除します。ガッツやターゲット集中などは解除できません。
強化無効は妨害効果として優秀です。持続1ターンと短いが、回数制限なしで敵の自己強化を妨げ続けます。
NPリチャージは10%固定。数値としては低めだが、この効果があるかないかで宝具を撃てる回数が変わってくるため、馬鹿にできません。
宝具ダメージは宝具レベル5(フォウくん+1000)で約16万4千。非特攻対象に攻撃した「スカサハ(宝具レベル4)」とほぼ同じ数値です。聖杯投入でレベル90にした場合は約18万ダメージで、強化済みの特攻宝具を持つ「ブリュンヒルデ(宝具レベル1)」を上回ります。
セイバークラス
| 巡り来たる宿命の剣 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体の防御強化状態を解除 &超強力な「死霊」特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> + 自身のNPを少しリチャージ |
敵全体の防御強化状態を解除は、『防御力アップ、回避、無敵、ダメージカット』を解除します。ガッツやターゲット集中などは解除できません。
「死霊」特攻攻撃はオーバーチャージ依存で約1.5倍~2倍。対象は一般エネミーがほとんどで、サーヴァントは基本的に対象外。
NPリチャージは10%固定。数値としては低めだが、この効果があるかないかで宝具を撃てる回数が変わってくるため、馬鹿にできません。
宝具ダメージは宝具レベル5(フォウくん+1000)で、特攻込みなら約10万6千。特効なしなら約7万。特効込みなら度重なる強化を受けた「アルトリア(宝具レベル3)」と同じで、特攻なしでも星4ランサーの中ではトップクラスのダメージです。
スキル
ランサークラス
| スキル1 | 効果 |
| 封印礼装解除「聖槍」(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &無敵状態を付与(2回・3ターン) |
クイック&バスターカード性能アップは最大30%。メインカードを強化します。
無敵(2回・3ターン)は運が良ければ複数ターン、ダメージを無効化し続けます。
| スキル2 | 効果 |
| 黒鴉の墓守 (B) CT7-5 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &霊体<死霊またはサーヴァント>特攻状態を付与(3ターン) |
宝具威力アップ、攻撃力アップともに最大20%、2つは乗算関係で宝具ダメージは数値以上に伸びます。
霊体<死霊またはサーヴァント>特攻は20%固定。対象範囲が広く、単体攻撃宝具とも噛み合っています。
| スキル3 | 効果 |
| カルデニアの祝福「裏」(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) |
自身のNP増加は最大30%。毎ターンNP獲得状態は10%固定。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。アペンドスキルなしでも毎ターンNP獲得状態があるので、3ターン目に撃てます。
毎ターンHP回復状態は最大2000。無敵や敵の強化効果を妨害できる効果があるため、地味に効いてくる効果です。
セイバークラス
| スキル1 | 効果 |
| 封印礼装解除「聖剣」(A) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &弱体無効状態を付与(2回・3ターン) |
クイック&バスターカード性能アップは最大30%。メインカードを強化するが、2枚に増えたアーツカードをカバーできていないのが残念。
弱体無効(2回・3ターン)はデバフを防ぎます。
| スキル2 | 効果 |
| 黄金の宿命 (A) CT7-5 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) |
宝具威力アップ、攻撃力アップともに最大20%。クリティカル力アップは最大30%。あらゆる攻撃行動のダメージを強化します。
| スキル3 | 効果 |
| カルデニアの祝福「表」(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
自身のNP増加は最大30%。毎ターンNP獲得状態は10%固定。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。アペンドスキルなしでも毎ターンNP獲得状態があるので、3ターン目に撃てます。
毎ターンスター獲得は最大10個。生産数が少なく、スターを集める効果もないため、スター供給支援やスター集中度アップ系の効果がないとクリティカルは安定しません。
運用方法
周回
ランサークラス
最大30%のNPチャージスキルや毎ターンNP獲得状態があるので、宝具を撃ちやすいです。
できることは単純で、火力バフを盛った宝具でぶん殴ること。ただし、死霊またはサーヴァント以外だとダメージが下がるので、担当するのは特攻対象が登場する単体WAVEか最終WAVEです。
できないことも単純で、味方を支援できないこと。自分が担当するWAVE以外は味方に丸投げです。
セイバークラス
最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら1ターン目から宝具を撃てます。
特攻の範囲は「死霊」と狭いが、非特攻対象でも敵のHPが低い第1WAVEなら突破できるため、「攻撃等倍+特攻」で第1WAVEを担当するための特攻とも言えます。
欠点はサーヴァントに特攻が入らないため、最終WAVE担当は厳しいこと。火力・NP支援できないのも第1WAVE要員としてはマイナスポイントです(第1WAVE要員に望むのは、火力より支援スキル)。
クリティカル殴りでもダメージは出るが、「バスター2枚」「スター生産系スキルが乏しい」「単独だとクリティカルが安定しない」など、厳しい要素が多いです。
高難易度
ランサークラス
高火力宝具を防御強化状態を解除で押し付ける宝具アタッカー。
アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
火力バフが豊富かつ宝具発動時に敵の防御効果を引っぺがすため、宝具攻撃を無効化・軽減されることが少ないです。宝具発動時に宝具威力アップが付与されるので、スキルの切れ間のダメージ低下も抑制できます。
耐久面は無敵(2回・3ターン)、毎ターンHP回復と堅実で、宝具発動時に付与する強化無効で敵の火力強化を妨げます。
欠点は、単独でクリティカルや宝具連射を狙えないこと。
クリティカル関連の効果がないため、豊富な火力バフでダメージは出るものの、クリティカルで大幅なNP回収やスター生産は厳しいです。そうなるとNP回収が苦手なバスター主軸のため、支援なしでの宝具連射は難しくなります(数値は低いがNPチャージ系の効果は複数あるため、その辺のバスター主軸よりは宝具を撃ちやすい)。
その辺りは編成で補う必要があり、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる「光のコヤンスカヤ、オベロン」。長期戦なら継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる「マーリン」が候補に入ります。
NP支援できるサポーターを随時投入できる「ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート」もおすすめです。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」。強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための「初期NP付与礼装」。火力強化の「宝具威力アップ、バスターカード性能アップ」が候補に入ります。
セイバークラス
死霊絶対ぶっ倒すセイバー。
死霊属性のランサーなど、攻撃有利+特攻対象が登場するクエストが適正です。サーヴァントに特攻対象が基本いないため、ボスの取り巻きやメインストーリーもしくはイベントクエストの特殊エネミーなどが該当します。
豊富な火力バフと特攻攻撃でダメージが安定しており、敵の防御強化状態を解除しつつ、ギミックで飛んでくる妨害デバフを弾けるのが魅力です。
欠点はランサークラスと同じだが、加えて耐久力が下がっています。
クリティカル威力アップはあるが、スター集中度アップを持たず、スター生産力も安定しません。活かすならスター供給支援かスター集中度が低い味方と組みましょう。
長期戦になる場合はサポーターから回避、無敵など耐久支援を受けたいです。
編成は基本的にランサークラスと同じだが、戦闘が長引く場合は耐久支援要員を加えましょう。
まとめ
・それぞれの役割はハッキリしており、ランサーは特攻対象が登場する単体WAVE(主に最終WAVE)担当、セイバーは攻撃有利と攻撃等倍+特攻対象が登場する第1WAVE担当。
・どちらを獲得するかは、「高レアランサーが育っているならセイバー」「第1WAVE担当が育っているならランサー」と、マスターの手持ちによって正解が異なります。
FGOにおけるグレイ・リリィ
墓守のグレイにもたらされた、もうひとつの可能性。彼女が新しい聖槍/聖剣を手にした姿。
ランサークラスの方がやや背が高く、ちょっと重い。
とある事件で、突然の幼児化した姿。思考そのものは以前のグレイと変わりないのだが、おおよそ精神は肉体に引きずられるため、幼児時代は子どもならではの好奇心によって、もう少し育つと思春期によって常に心を掻き回され、あたふたすることとなる。
とりわけセイバーの彼女は元気いっぱい! ランサーの彼女はどこかお嬢様っぽい上品さを併せ持つ。
幼い姿となっても幾多の凶悪な霊に対抗する技術を失ってはいない。むしろ、サーヴァントとしての霊基を自覚したことによって、その能力は向上している。
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