『ジル・ド・レェ(剣)/恒常』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
神聖たる旗に集いて吼えよ |
アーツ属性 サポート宝具 |
自身の攻撃力を大アップ(2ターン) &自身の防御力を大ダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
スキル1『強化後』 | 効果 |
聖乙女の凱旋(EX) CT7-5 | 味方全体の宝具威力アップ(1ターン) +『秩序』特性の味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +『善』特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) + フィールドに『星の力を持つ味方』がいる時、スターを獲得 + 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
黄金律(B) CT8-6 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
プレラーティの激励(B) CT7-5 | 自身のバスターカードの性能をアップ(5ターン) |
強い点
高ランクの『狂化』、チャージタイム最短5ターンで5ターン持続するバスターカード性能アップ、宝具『攻撃力アップ』によるバスター殴りのダメージが高いです。
強化されたスキル1で『秩序、善、星』属性に対して、クリティカル関連の支援ができます。
弱い点
宝具の防御力ダウン・50%固定「デメリット」があまりにも重い(弱体無効・弱体解除で帳消しにできるが手間)。
宝具やスキルの火力バフで強化しても、スター集中度アップがないため、強力なバスタークリティカルを狙いづらいです。
NP獲得量アップ持ちだが、初期サーヴァント特有の凡庸なカード性能で、宝具回転率はイマイチ。
味方全体の宝具威力アップを持っているが、自分はサポート宝具のため、機能しません。
回避・無敵といった耐久スキル、必中・無敵貫通といったギミック対応スキルを持たず、バスターカードで殴って解決できるクエスト以外は対処できません。
育てるべきか
育てなくていいです。
アタッカーとしては、『高倍率の攻撃力アップ、バスターカード性能アップで強化したバスターカードで殴る』ことができます。
しかしバスターカードは2枚しかないうえに、スター集中度アップがないため、クリティカルを狙いづらいです。星3セイバー最底辺のATKも足を引っ張り、単独だと星4サーヴァントに毛が生えた程度のダメージです。
サポーターとしては、スキル1で『秩序、善、星』属性に対して、クリティカル関連の支援ができます。ただ対象がわかりづらいうえに、スキル1使用後はできることがないので、『オーダーチェンジで引っ込める』『ターゲット集中で落す』などのケアが必要です。
※スキル1はレベル1から使えるため、その点を利用すれば退場させやすい。ただジルドレ(剣)を2騎用意しないといけない(強化クエストは最終再臨しないと解放されないため)。
対象を選ばない宝具威力アップは持続ターン・倍率ともにイマイチで、扱いに困ります。
総じて、スキル1という一芸はあるが、周回・高難易度で居場所がないです。
育成コストをかけてもリターンが乏しく、そのうえでアタッカーとして育成・運用するなら、愛が必要です。
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ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、初期サーヴァントらしく凡庸。
ステータスはレベル70時に、HP10498、ATK6615。
星3セイバーの中では、HPがトップクラスに高く、ATKが最底辺。
クラススキル | 効果 |
対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
騎乗(B) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約8%) |
狂化(EX) | 自身のバスターカードの性能をアップ(約12%) |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
騎乗もランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産率にプラス補正が入ります。
狂化は最高ランクで、低ATKを補うほど大きなプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対キャスター攻撃適正。攻撃等倍のため、解放する価値は薄いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科のサーヴァント。
宝具
神聖たる旗に集いて吼えよ |
アーツ属性 サポート宝具 |
自身の攻撃力を大アップ(2ターン) &自身の防御力を大ダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
攻撃力アップは宝具レベル依存で、50~100%。持続2ターンと短い代わりに、効果発動中は、星5サーヴァント並のATKです(宝具レベル5の場合)。
デメリットの防御力ダウンは50%固定。持続3ターンと長く、弱体解除・弱体無効でケアしないとバーサーカー並に撃たれ弱くなります。
スター獲得はオーバーチャージ依存で、5~25個。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5個と少なく、スターを集めるスキルもないため、活かすなら味方・概念礼装の支援『スター集中度アップ』が必要です。
アーツ属性のため、宝具BBでダメージが伸びません。宝具AAでアーツブレイブチェインを組んだ場合は、NP回収できてもダメージが出ず、噛み合いが悪いです。
また攻撃力アップが持続2ターンと短く、カード運次第では、バスターカードが手札に来ないトラブルが起きます。そのため配られたカードからバスターカードが来るタイミングを計算しないと最大火力は出ず、運用難易度が高いうえに、それで得られるリターンは少ないです。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
聖乙女の凱旋(EX) CT7-5 | 味方全体の宝具威力アップ(1ターン) +『秩序』特性の味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +『善』特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) + フィールドに『星の力を持つ味方』がいる時、スターを獲得 + 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
宝具威力アップは最大16%。持続1ターンと短いうえに、自分には効果がありません。好意的に捉えれば、使用タイミングに悩まないのが利点です。
『秩序』属性限定のクリティカル威力アップは最大50%。対象は選ぶが、味方全体に付与するモノとしてはトップクラスの倍率です。
『善』属性限定のオーバーチャージ2段階強化は、1回・3ターン固定。対象は選ぶが、オーバーチャージ段階で威力が上がる特効宝具や、サポート宝具に恩恵があります。
ジルドレ(剣)は『秩序・善』のため、上記2つの効果対象です。
フィールドに『星』属性がいる時、スターを獲得は20個固定。味方全体のクリティカルを誘発します。
毎ターンスター獲得は最大15個。少なくはないが多くもないため、『味方や概念礼装のスター供給支援で水増しする』『クラス別のスター集中度補正で、特定の味方にスターを寄せる』など、工夫が必要です。上記のスター獲得とは、獲得タイミングがズレるため注意しましょう。
全ての効果が発動する『秩序、善、星』属性のサーヴァントは全7騎(2024年8月現在)。
クリティカル関連を支援できる『秩序、星』属性のサーヴァントは全8騎(2024年8月現在)。
7騎しかいない『秩序、善、星』属性持ちを無理に編成する必要はなく、アタッカーに『秩序(+善)』、サポーターに『星』とバラけても構いません(メインアタッカーにクリティカル威力アップが付与されて、スター獲得が発動すれば、それでいい)。
スキル2 | 効果 |
黄金律(B) CT8-6 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) |
NP獲得量アップは最大37.5%。元々のカード性能が凡庸なので、まったく効果がないというわけではないが、思ったより稼ぐ程度。
スキル3 | 効果 |
プレラーティの激励(B) CT7-5 | 自身のバスターカードの性能をアップ(5ターン) |
バスターカード性能アップは最大40%。クラススキル『狂化』もあるので、バスターカードのダメージだけ大きく伸びます。
チャージタイム最短5ターンで持続5ターンのため、スキルレベルマックスなら効果が途切れません。
チャージタイム短縮の支援を受けた場合は、重ねがけ可能です。
運用方法
周回
サポート宝具のため、ダメージが出ません。
火力支援も、対象を選ばない『味方全体の宝具威力アップ』は持続1ターンと短く、『善、秩序、星』属性限定の支援は対象がわかりづらいです(しかもクリティカル関連を支援するため、起用頻度が低い)。
バスタークリティカルでダメージを出す場合は、宝具発動が前提です。ただNPチャージスキルがないので、宝具発動にはNP支援が必須です。
またスター集中度アップがないため、クリティカルが安定しません。
高難易度
持続が長いバスターカード性能アップで殴り、味方全体のクリティカル関連を強化できるアタッカー兼サポーター。
ランサーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
大前提として、メインアタッカー運用はかなり厳しい。
高倍率の『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、クリティカル威力アップ』を持つので、ジルドレ(剣)にスターが集まれば、それなりにダメージは出ます。
ただし、それしかできません。
アーツ・クイックはダメージが出ず、かといってバスターだけでは宝具が回りません。そのためNP支援は必須です。
また耐久スキルを一切所持していないどころか、宝具のデメリットが非常に重く、耐久支援がないとすぐに退場します。
必中・無敵貫通といったギミック突破スキルもないので、複雑なクエストは対処できません。
総じて、単独だと『そこそこダメージが出るバスターカードで殴る』以上のことができない問題児です。
サポーターとして編成する場合は、クリティカル関連の支援ができます。
難点は、支援対象が限定的で、居座ってもできることが少ないこと。
『秩序』属性限定のクリティカル威力アップは対象範囲が広いが、クリティカルを誘発するスター獲得は、所有者が少ない『星』属性です。『秩序』属性限定のオーバーチャージ段階強化も、支援相手の宝具性能に左右されます。
またスキル1で支援した後は、フィールドに残ってもできることがないため、オーダーチェンジやターゲット集中での退場が必須です。『レベル1のジルドレ(剣)+ターゲット集中』なら、スキル1で支援しながらスムーズに退場できます。
編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給ができる『光のコヤンスカヤ』。
長期戦なら耐久・スター供給支援もできる『マーリン』。お互いにアーツ主軸のため、アーツチェインを組みやすいです。
NP支援なしでの宝具連射に難があるため、NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロエ』も候補に入ります。
『水着BB』のカード固定で、バスタークリティカルを連打する戦法もあります。
スター供給とクリティカル威力アップの支援ができる『卑弥呼』も悪くないです。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。即時スター獲得を持つ『アマデウス』。ターゲット集中で耐久支援しながら火力バフを付与できる『マシュ、レオニダス』が候補に入ります。
スキル1の支援相手としては、『秩序・善・星』属性の『ジャンヌ・ダルク、蒼崎青子、ククルカン、謎のヒロインXX』がおすすめです。『星・善』属性の『キャストリア』も、オーバーチャージ段階強化の恩恵が大きく、スター獲得できるため高相性。『秩序・善』属性でオーバーチャージ段階強化の恩恵が大きい『トネリコ(第1再臨限定)』も悪さができる組み合わせです。
概念礼装は、バスターカードのダメージをさらに伸ばす『バスターカード性能アップ』。自分が所持していない『クリティカル威力アップ』。クリティカル誘発の『毎ターンスター獲得』がおすすめです。
敵として出てきた場合
厄介な要素はなく、宝具発動後に強化解除を付与すれば、防御力ダウンだけが残ります。
まとめ
・『アーツ主軸のカード構成だが、メインの火力バフはバスターカード性能アップ。サポート宝具なのに宝具威力アップ持ち』と、何がしたいのかわかりません。
・育成素材が『英雄の証、凶骨、虚影の塵、蛮神の心臓、ゴーストランタン』と取り合いになるモノばかりで、余計に育成しづらいです。
FGOにおけるジル・ド・レェ(剣)
フランスの貴族で軍人。百年戦争において聖女ジャンヌ・ダルクと共にオルレアンを奪回した英雄。
清廉かつ剛胆な性格で、軍人として最高の栄誉である元帥の称号を与えられました。
ほとんどの聖杯戦争においてジルはセイバーではなく、キャスターとして召喚されます。これは青髭としての悪名の方が世界に知れ渡っていることが原因です。
やや痩せぎすの色男。まだテンション低い時代。
聖女について? は、語っても問題無いですが、3時間ほど暇はおありですか?
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