『諸葛孔明/恒常サーヴァント』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
石兵八陣(かえらずのじん)『強化後』 |
アーツ属性 サポート宝具 |
敵全体のチャージを減少 &敵全体に確率でスタン状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ> &敵全体に呪い状態を付与(6ターン) &敵全体の防御力をダウン(3ターン) |
スキル1 | 効果 |
鑑識眼(A) CT7-5 | 味方単体のクリティカル威力アップ(3ターン) &NP増加 |
スキル2 | 効果 |
軍師の忠言(A+) CT8-6 | 味方全体の防御力アップ(3ターン) &被ダメージカット状態付与(3ターン) &NP増加 |
スキル3 | 効果 |
軍師の指揮(A+) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &与ダメージプラス状態を付与(3ターン) &NP増加 |
強い点
敵味方を選ばずに、NP・火力・耐久支援ができるサポーター兼デバッファーのキャスターです。
アーツ属性のサポート宝具は、敵全体に確定のチャージ減少、半々の確率で付与するスタン、付与率・倍率ともに高い防御力ダウン(3ターン)、6ターン持続する『呪い(1000ダメージ)』とデバフに特化しています。
アーツ3枚構成ながらNP回収力が良好で、宝具回転率は悪くないです。
スキルで味方全体にNP20%(10%×2)、味方単体にNP30%配布できます。
味方単体にクリティカル威力アップ(最大50%×3ターン)、味方全体に攻撃力アップ(最大30%×3ターン)&ダメージプラス(最大500)の火力支援ができます。
味方全体に防御力アップ(最大30%×3ターン)、ダメージカット(最大500×3ターン)の耐久支援も可能です。
弱い点
サポート宝具のため、ダメージは稼げないです。またデバフ中心のため、チャージ減少以外は弱体耐性・弱体無効の影響を受けます。
HP回復ができず、クリティカル威力アップを付与できますが、スター供給・スター集中度アップの支援はできません。
サポーター全般の弱点だが、強化解除に弱いです(ただ宝具がデバフのため、他のサポーターより支援能力を維持できます)
引くべきか
持っていて損はない性能です。
味方を選ばない火力・耐久・NP支援、どんな敵にも一定の効果が期待できるデバフ宝具、アーツチェインを組みやすいアーツ3枚構成と、スキル・宝具・カード構成に無駄がありません。
各カード色を重点的に強化できるサポーター『キャストリア、光のコヤンスカヤ、スカディ(水着)』などと比べて、耐久寄りの支援で、『諸葛孔明』主軸の宝具連射システムは構築できません。そのため火力が必要な変則周回、宝具の3連射で終わらせるシステム周回では、出番が少ないです。
ただNP配布量は『キャストリア(味方全体30%、単体20%)、オベロン(味方全体20%、単体50%)』に次ぐ、『味方全体20%、単体30%』です。システムに失敗した時や、NPリチャージが足りない時に、オーダーチェンジで前衛に出すNP配布要因として編成できます。
高難易度でも、攻防一体の支援スキルと確定チャージ減少&確率スタンのデバフ宝具で、まだまだ現役です。支援相手を選ばないため、『アタッカー+そのアタッカーのカードを重点的に強化できるサポーター+諸葛孔明』でお手軽かつ強力な編成が組めます。
味方に火力バフ、敵にデバフを付与するので、高難易度ギミックで強化解除か弱体無効があってもサポーターとして動けます。
総じて、あらゆる方面を支援できるが、それぞれに特化したサポーターには劣ります。ただ下位互換ではなく、万能型と特化型の違いで、使い分けは可能です。
宝具レベルの性能変化が防御力ダウン(30~50%)だけなので、宝具レベル1でも運用できます。
サポーターが充実しているマスターは、スルーするのも選択肢の1つです。
『冬木クリア後の特別召喚』で交換せず、サポーターを所持していないマスターは、引く価値があります。
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ステータス
クラスはキャスター。
カード構成は、アーツ3枚、クイック1枚、バスター1枚。
カード性能は、アーツ3枚構成ながらNP回収力が高いです。全体的にhit数が低く、スター生産は期待できません。
ステータスはレベル90時に、HP14259、ATK10598。
他の星5キャスターと比べて、HPは高めですが、ATKは低めです。
クラススキル | 効果 |
陣地作成(A) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約10%) |
道具作成(B) | 自身の弱体付与成功率をアップ(約8%) |
陣地作成はランクが高く、アーツのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。
道具作成を所持しており、対魔力持ちでも宝具のデバフが入りやすいです。
固有の第3アペンドスキルは、対キャスター攻撃適性。攻防等倍なので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、疑似サーヴァント、人属性、中立属性、善属性、人型、男性、愛する者、今を生きる人類、ヒト科のサーヴァント。
宝具
石兵八陣(かえらずのじん)『強化後』 |
アーツ属性 サポート宝具 |
敵全体のチャージを減少 &敵全体に確率でスタン状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで確率アップ> &敵全体に呪い状態を付与(6ターン) &敵全体の防御力をダウン(3ターン) |
敵全体チャージ減少は確定。弱体無効が付与されていても機能します。
スタン付与率はオーバーチャージ依存で、50~80%。オーバーチャージ5でも基本確定にならないため、付与できればラッキーと想定しましょう。
『呪い』は1000×6ターン固定。付与率が高く、対魔力+女神の神核程度なら貫通します。ダメージ量は低く、一部ガッツを潰せますが、オマケ効果と考えましょう。
防御力ダウンは宝具レベル依存で、30~50%。呪いと同様の付与率です。宝具レベル1の段階から倍率が高く、味方全体の火力を引き上げます。
これら有用な効果が揃いつつ、総合的なNP効率が良いので、短いスパンで宝具発動を狙えます。
スキル
スキル1 | 効果 |
鑑識眼(A) CT7-5 | 味方単体のクリティカル威力アップ(3ターン) &NP増加 |
クリティカル威力アップは最大50%。味方単体に3ターン付与としては、トップクラスの倍率です。ただスター生産能力がないため、味方か概念礼装のスター供給支援が必要です。
NP増加は30%固定。付与した味方の第2アペンドスキルがレベルマックスで、初期NP50%付与礼装を装備していれば、宝具が撃てます。
編成を考えなければ、クリティカル威力アップは腐りやすいです。しかし、チャージタイム最短5ターンでNP30%配布できるだけで優秀です(他サーヴァントが持つスキルは、だいたいNP20%配布)
スキル2 | 効果 |
軍師の忠言(A+) CT8-6 | 味方全体の防御力アップ(3ターン) &被ダメージカット状態付与(3ターン) &NP増加 |
防御力アップは最大30%。全サーヴァント(スキル・宝具)の中でも、トップクラスの倍率です。これより上を行くのは、『マシュの宝具(オーバーチャージ2以上)』。
ダメージカットは最大500。3ターン持続の回数無制限で、防御力アップと合わせて、被ダメージを大きく減衰します。
貴重な味方全体防御バフで性能もトップクラスです。
NP増加は10%固定。
スキル3 | 効果 |
軍師の指揮(A+) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &与ダメージプラス状態を付与(3ターン) &NP増加 |
攻撃力アップは最大30%。味方全体に無条件で付与する攻撃力アップとしては、トップクラスの倍率です(キャストリアの宝具レベル1と同じ倍率)。
与ダメージプラスは最大500。数値的にそこまで影響しないため、オマケ効果と考えましょう。まともに攻撃が通らない一部高難易度では、固定ダメージとして機能します。
NP増加は10%固定。スキル2と合わせてNP20%配布になり、NP30%チャージ持ち+初期NP50%付与礼装を装備した味方なら、宝具が撃てます。
運用方法
周回
宝具にダメージがないため、火力・NP支援要因です。
味方全体にNP20%配布、味方単体にNP30%配布できるため、NP30%チャージ持ちの味方なら初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。NPチャージがないサーヴァントでも、初期NP50%付与礼装を装備していれば、1騎だけ宝具が撃てます。
サポート宝具を撃たない場合は、火力支援は攻撃力アップ&与ダメージプラスのみです。そのため各カード色を重点的に強化できるサポーターよりは、火力支援能力が低いです。
ただNP配布量は多いので、システムを組む編成で控えに配置しておき、NPリチャージできなかった時にオーダーチェンジで出す運用ができます。
変則周回のクリティカル殴り編成では、高倍率のクリティカル威力アップを付与できます。またクラス補正でスター集中度が低いキャスターのため、味方にスターが寄ります。しかし、ダメージは稼げず、スター供給もできません。
高難易度
味方に火力・防御バフ、敵全体にスタン&チャージ減少で行動阻害とバフデバフをかけ続けるサポーター。
あらゆるクエストに、サポーターとして編成できます。
火力支援は味方を選びません。
アーツアタッカー……アーツカード3枚構成で宝具回転率を引き上げる。 バスターアタッカー……通常攻撃で回収しづらいNP面をカバー。 クイックアタッカー……スター生産できるアタッカーなら、高倍率のクリティカル威力アップを付与可能。 |
耐久支援も高倍率で3ターン持続・回数制限なしのため、チャージ攻撃以外は被ダメージを大きく下げます。また宝具の確率スタン、弱体無効のギミックさえ無視するチャージ減少で、敵の足止めが可能です。
NPチャージスキル+アーツカード3枚構成で宝具回転率は悪くないため、防御力ダウンを維持しながら、短い間隔でスタン&チャージ減少を発動できます。
編成は、腐ることがないサポート宝具・支援スキルのため、汎用性が非常に高いです。
『アーツサポーター「キャストリア、玉藻の前、レディ・アヴァロン」+アーツアタッカー』、『バスターサポーター「光のコヤンスカヤ、オベロン、マーリン」+バスターアタッカー』、『クイックサポーター「スカディ、水着スカディ」+クイックアタッカー』のどれとでも問題なく組めます。
とくにアーツパーティの場合は、アーツチェインで味方全体の宝具が回るため、優れた耐久力と火力を維持できます
『卑弥呼』など、スター生産ができるクリティカルサポーターとも相性が良いです。
低レアサーヴァントなら、味方全体の被ダメージをさらに抑える『マシュ』、回復ができる『アンデルセン、アスクレピオス』、回復・スター供給ができる『徐福』が候補に入ります。
概念礼装は、毎ターンNP獲得、毎ターンスター獲得系がおすすめです。
敵として出てきた場合
スキルの全体チャージゲージ増加が厄介で、防御バフによる時間稼ぎもしてきます。
宝具はダメージがないが、確率スタンがいやらしいです。
強化解除や防御力無視宝具などを用意すると、楽に戦えます。
まとめ
・サポーターが充実してきたので、周回での使用頻度は下がりましたが、高難易度ではまだまだ現役です。HP回復、スター供給、味方全体回避・無敵はありませんが、それ以外はできます。
・宝具レベル1でも運用できるのが優秀で、NPチャージがスキルレベルに依存していないのも初心者に優しいです。
FGOにおける諸葛孔明
諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人です。
弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられています。
そんな諸葛孔明が、ロード・エルメロイⅡ世に宿ることで、疑似サーヴァントとして召喚されました。
このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮しています。思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じています。
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