『ロードログレス(限定)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

かくて、約束された勝利の剣エクスカリバー・エクセルスス
バスター属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果UP>

+敵全体に強力な『人類の脅威』特攻攻撃

+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&NPを増やす

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&HPを回復

スキル1効果
フィニス・ドラコーン(EX)

CT10-8

自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5ターン)

&弱体無効状態を付与(1回・5ターン)

&強化解除耐性をアップ(1回・5ターン)

&毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】

スキル2効果
レックス・ミロワール(A)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

&被クリティカル発生耐性をアップ(3ターン)

+スターを大量獲得

スキル3効果
エニス・グイトリン(-)

CT12-10

自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン)

&バスターカード性能をアップ(3ターン)

+味方全体のスキルチャージを2進める

+自身に「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、スキルレベル6で4ターン、スキルレベル10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】

強い点

最大50%の毎ターンNP獲得状態(5ターン)を持ち、バスター宝具+バスターカード3枚構成ながら宝具連射しやすいです。『光のコヤンスカヤ』で宝具連射システムも組めます。

乗算関係の火力バフ『味方全体の攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』を持ち、特攻対象『人類の脅威』に対しては高い宝具ダメージが出ます。

最大50個の即時スター獲得+味方全体のクリティカル威力アップでクリティカル攻撃も可能です。

宝具『攻撃力アップ20%、NP配布20%、オーバーチャージ1段階強化、HP2000回復』とスキル『味方全体のチャージタイム2短縮』で強力な支援ができます

宝具発動時の無敵貫通や耐久スキル『対粛正防御状態(2回・3ターン)、弱体無効&強化解除耐性アップ(1回・5ターン)』など高難易度向けの効果も多いです

弱い点

即時NPチャージスキルがないので、1ターン目から宝具を撃ちにくいです。

ダメージ約2倍の『人類の脅威』特攻攻撃を持つが、攻撃有利を取れる敵にに特攻対象がほぼいません(並んで登場することも少ないため、全体攻撃宝具と噛み合っていない)。

スキル3『3ターン後に自身に湖水の夢」状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>【デメリット】』を持ち、長期戦が苦手です

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

火力・NP支援しながら、味方全体のチャージタイムを2短縮できるのが強みです。

支援は宝具・スキルで『攻撃力アップ40%(+オーバーチャージ1段階強化)、NP配布20%』と対象を選ばず、クリティカル関連の支援『即時スター50個+クリティカル威力アップ』も強力です。

チャージタイム2短縮は、味方全体のチャージタイム5(第5アペンドスキル込み)のスキルを3ターン目に再使用できるため、強力な支援です。

難点は、『本人の火力を伸ばしにくい』『即時NPチャージスキルがない』の2つ。

乗算関係の火力バフと特攻を持つが、特攻の対象範囲が狭いです(『攻撃有利+特攻』がほぼいない)。基本的には『非特攻+未強化』で攻撃するため、悪くないダメージは出るが、強化済みや特攻宝具ほどダメージを伸ばせません。

そのため難易度が高いフリークエストの最終WAVEを任せづらいです。無理やり最終WAVEを担当させるよりは、宝具発動時に味方を支援できるため、第1~2WAVE担当に向いています

しかし、即時NPチャージスキルがないため、初期NP付与礼装やNP支援がないと即宝具を撃てません。上述した『本人の火力を伸ばしにくい』点もサポートが必要です

総じて、宝具やスキルの性能が優秀で、セイバー内だとトップクラスのアタッカー。しかし、それらを活かすための支援『サポートするためのサポート』が必要で、かなりクセが強いサーヴァントです。

しかも第1~2WAVE要員は優秀な競合が多く、『ロードログレス』の強みを活かさないと編成頻度が下がります。

強みを活かせる編成は限定的で、適当に編成すると強みを発揮できません。具体的には、火力・NP支援スキルを持つ『オベロン』や、チャージタイム短縮を活かせるアタッカー(最終WAVE要員)が欲しいです¹。

¹……毎ターンNP獲得状態と『オベロン』の支援で宝具2連射を狙いつつ、チャージタイム短縮でアタッカーのスキルを再使用させる動きが強い。

宝具レベルも悩みどころです。攻撃有利相手なら宝具レベルが低くても運用できるが、攻撃等倍相手だと火力面の問題が目立ちます。

アペンドスキルも、即時NPチャージスキルを所持していない関係上、第2アペンドスキルで編成・運用難易度が大きく変わります。チャージタイム短縮を駆使するので、編成によっては第5アペンドスキルも欲しくなります。

セイバークラスのアタッカーが欲しいマスターは引きましょう。

NP周りやチャージタイム短縮の計算など、ゲームシステムに慣れていないマスターは、スルーして構いません。

以下更新中。

ステータス

クラスはセイバー

カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚

カード性能は、1枚しかないアーツとクイックが優秀です。

ステータスはレベル90時に、HP13635、ATK12709。

星5セイバーだと、ATKがトップクラスで、HPは最底辺。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
騎乗(A)自身のクイックカード性能をアップ(約10%)
騎士叙勲(A)自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(+100%・1回)

&対象の攻撃力をアップ(20%・3ターン)する状態」を付与

無為の王(-)効果なし

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。

騎乗もランクが高いが、クイック1枚構成なのが惜しいです。

騎士叙勲により、味方がガッツを発動すると、その回復量が2倍になります。攻撃力アップは20%固定。

無為の王は効果なしのフレーバーテキスト。

固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適正。攻撃有利なので解放したいが、聖杯投入や第2・5アペンドスキルの重要度が高く、後回しにせざるを得ないです。

属性は、サーヴァント、星属性、秩序属性、善属性、人型、女性、アルトリア顔、竜。

宝具

かくて、約束された勝利の剣エクスカリバー・エクセルスス
バスター属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果UP>

+敵全体に強力な『人類の脅威』特攻攻撃

+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&NPを増やす

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&HPを回復

無敵貫通は、敵の回避や無敵を無視します。

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で20~60%。持続1ターンと短いが、オーバーチャージ1から倍率が高く、オーバーチャージ段階強化の上り幅も10%刻みと優秀です。

『人類の脅威』特攻は約2倍固定。攻撃等倍の特攻対象に攻撃有利並のダメージを出せるが、『攻撃有利+特攻対象』はほぼおらず、サーヴァントだと『ゴッホ(マイナー)』のみ。

以下は宝具ダメージ後。

味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体のNP増加は20%固定。自分も対象です。

オーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『20→30%』です。

味方全体のHP回復は2000固定。宝具連射のしやすさから、侮れない回復力を発揮します。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

特効抜き(攻撃等倍+特攻ありも同じダメージ)……約6万1千宝具レベル110万2千宝具レベル5。『非特攻+未強化』の中ではダメージがかなり高く、強化済み宝具を持つ『アルテラ(約5万7千~8万6千)』より高いです。

攻撃有利+特攻対象……約12万2千~20万4千。セイバークラスの中だとトップクラスのダメージです。

スキル

スキル1効果
フィニス・ドラコーン(EX)

CT10-8

自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5ターン)

&弱体無効状態を付与(1回・5ターン)

&強化解除耐性をアップ(1回・5ターン)

&毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】

毎ターンNP獲得状態は最大50%。持続5ターンと長く、初期NP50%付与礼装なら、2ターン目に宝具を撃てます。

弱体無効は持続5ターンと長く、腐りにくいです。

強化解除耐性アップは最大100%。こちらも持続5ターンと長いため、自己強化バフを守りやすいです。

上記2つは1回と少ないため、デバフや強化解除を連打してくる敵は苦手です。

持続5ターンの毎ターンHP1000減少は固定。敵にターンを渡さない最速周回なら踏み倒せるが、戦闘が長引く場合は低HPなので退場しやすいです。強化扱いのデメリットのため、弱体無効や弱体解除では防げません。

蒼崎青子』の『主人公補正(自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する)状態』なら対策できます。

スキル2効果
レックス・ミロワール(A)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

&被クリティカル発生耐性をアップ(3ターン)

+スターを大量獲得

味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。攻撃力アップとは乗算関係で、クリティカルダメージは数値以上に伸びます。

被クリティカル耐性アップは最大30%。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、クリティカル攻撃が発生しません

即時スター獲得は最大50個味方全体がクリティカルを狙えます

スキル3効果
エニス・グイトリン(-)

CT12-10

自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン)

&バスターカード性能をアップ(3ターン)

+味方全体のスキルチャージを2進める

+自身に「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、スキルレベル6で4ターン、スキルレベル10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】

対粛正防御状態は2回・3ターン固定。対粛正防御貫通状態以外の『必中、無敵貫通』攻撃を防ぎます。スキル1に強化解除耐性アップがあるので、無効化されにくいです。

バスターカード性能アップは最大50%。倍率・持続ともにトップクラスです。

味方全体のスキルチャージを2進めるは、『光のコヤンスカヤ』の全体版と強力。

「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態を付与」は、非常に重いデメリット。『湖水の夢』は特殊な睡眠状態(行動不能状態)』で、その持続ターンはスキルレベルに依存しています。スキルレベル1なら6ターン、スキルレベル6なら4ターン、スキルレベル10なら2ターンです。

強化解除耐性、弱体無効、『蒼崎青子』の『主人公補正』で対策できず、発動後は『陳宮』の宝具やオーダーチェンジによる排除も不可能です。

※『精神異常状態』扱いのため、『水着キアラ』の『精神異常』特効の対象。

ターン終了時に発動するため、発動前なら『陳宮』の宝具やオーダーチェンジで回避できます。

パーティ全滅後の令呪や石で復活した場合は、残りません。

以下編集中。

運用方法

周回

 

高難易度

 

敵として出てきた場合

 

まとめ

 

FGOにおけるロードログレス