『ロードログレス(限定)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
| かくて、約束された勝利の剣 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン) &宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果UP> +敵全体に強力な『人類の脅威』特攻攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &NPを増やす &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &HPを回復 |
| スキル1 | 効果 |
| フィニス・ドラコーン(EX) CT10-8 | 自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5ターン) &弱体無効状態を付与(1回・5ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・5ターン) &毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】 |
| スキル2 | 効果 |
| レックス・ミロワール(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &被クリティカル発生耐性をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| エニス・グイトリン(-) CT12-10 | 自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) +味方全体のスキルチャージを2進める +自身に「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、スキルレベル6で4ターン、スキルレベル10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】 |
強い点
最大50%の毎ターンNP獲得状態(5ターン)を持ち、バスター宝具+バスターカード3枚構成ながら宝具連射しやすいです。『光のコヤンスカヤ』で宝具連射システムも組めます。
乗算関係の火力バフ『味方全体の攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』を持ち、特攻対象『人類の脅威』に対しては高い宝具ダメージが出ます。
最大50個の即時スター獲得+味方全体のクリティカル威力アップでクリティカル攻撃も可能です。
宝具『攻撃力アップ20%、NP配布20%、オーバーチャージ1段階強化、HP2000回復』とスキル『味方全体のチャージタイム2短縮』で強力な支援ができます。
宝具発動時の無敵貫通や耐久スキル『対粛正防御状態(2回・3ターン)、弱体無効&強化解除耐性アップ(1回・5ターン)』など高難易度向けの効果も多いです。
弱い点
即時NPチャージスキルがないので、1ターン目から宝具を撃ちにくいです。
ダメージ約2倍の『人類の脅威』特攻攻撃を持つが、攻撃有利を取れる敵にに特攻対象がほぼいません(並んで登場することも少ないため、全体攻撃宝具と噛み合っていない)。
スキル3『3ターン後に自身に湖水の夢」状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>【デメリット】』を持ち、長期戦が苦手です。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。宝具レベルを上げられる人は、キャラクターが好きなら、引いて損はない性能です。
火力・NP支援しながら、味方全体のチャージタイムを2短縮できるのが強みです。
支援は宝具・スキルで『攻撃力アップ40%(+オーバーチャージ1段階強化)、NP配布20%』と対象を選ばず、クリティカル関連の支援『即時スター50個+クリティカル威力アップ』も強力です。
チャージタイム2短縮は、味方全体のチャージタイム5(第5アペンドスキル込み)のスキルを3ターン目に再使用できるため、強力な支援です。
難点は、『本人の火力を伸ばしにくい』『即時NPチャージスキルがない』の2つ。
乗算関係の火力バフと特攻を持つが、特攻の対象範囲が狭いです(『攻撃有利+特攻』がほぼいない)。基本的に宝具は『非特攻+未強化』で攻撃するため、悪くないダメージは出るが、強化済みや特攻宝具ほどダメージを伸ばせません。
そのため難易度が高いフリークエストの最終WAVEを任せづらいです(サポーターや概念礼装のごり押しが必要)。無理やり最終WAVEを担当させるよりは、宝具発動時に味方を支援できるため、第1~2WAVE担当に向いています。
しかし、即時NPチャージスキルがないため、初期NP付与礼装やNP支援がないと即宝具を撃てません。上述した『本人の火力を伸ばしにくい』点もサポートが必要です。
総じて、宝具やスキルの性能が優秀で、セイバー内だとトップクラスのアタッカー兼サポーター。しかし、それらを活かすための条件『チャージタイム短縮を活かせる味方』や支援『サポートするためのサポート』が必要で、かなりクセが強いサーヴァントです。
しかも第1~2WAVE要員は優秀な競合が多く、『ロードログレス』の強みを活かさないと編成頻度が下がります。
強みを活かせる編成は限定的で、適当に編成すると強みを発揮できません。具体的には、火力・NP支援スキルを持つ『オベロン』や、チャージタイム短縮を活かせるアタッカー(最終WAVE要員)が欲しいです¹。
¹……毎ターンNP獲得状態と『オベロン』の支援で宝具2連射を狙いつつ、チャージタイム短縮でアタッカーのスキルを再使用させる動きが強い。
宝具レベルも悩みどころです。攻撃有利相手なら宝具レベルが低くても運用できるが、攻撃等倍相手だと火力面の問題が目立ちます。
アペンドスキルも、即時NPチャージスキルを所持していない関係上、第2アペンドスキルで編成・運用難易度が大きく変わります。チャージタイム短縮を駆使するので、編成によっては第5アペンドスキルも欲しくなります。クリティカル殴りを活かす第4アペンドスキルや、攻撃有利のバーサーカーに強くなる第3アペンドスキルなど、解放したいモノは多いです。そういう意味でも宝具レベルは上げたくなります。
セイバークラスのアタッカーが欲しいマスターは引きましょう。
NP周りやチャージタイム短縮の計算など、ゲームシステムに慣れていないマスターは、スルーして構いません。
ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚。
カード性能は、1枚しかないアーツとクイックが優秀です。
ステータスはレベル90時に、HP13635、ATK12709。
星5セイバーだと、ATKがトップクラスで、HPは最底辺。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) |
| 騎乗(A) | 自身のクイックカード性能をアップ(約10%) |
| 騎士叙勲(A) | 自身に「自身を除く味方全体のガッツ発動前に対象のガッツ回復量をアップ(+100%・1回) &対象の攻撃力をアップ(20%・3ターン)する状態」を付与 |
| 無為の王(-) | 効果なし |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
騎乗もランクが高いが、クイック1枚構成なのが惜しいです。
騎士叙勲により、味方がガッツを発動すると、その回復量が2倍になります。攻撃力アップは20%固定。
無為の王は効果なしのフレーバーテキスト。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適正。攻撃有利なので解放したいが、聖杯投入や第2・5アペンドスキルの重要度が高く、後回しにせざるを得ないです。
属性は、サーヴァント、星属性、秩序属性、善属性、人型、女性、アルトリア顔、竜。
宝具
| かくて、約束された勝利の剣 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に無敵貫通状態を付与(1ターン) &宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果UP> +敵全体に強力な『人類の脅威』特攻攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &NPを増やす &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &HPを回復 |
無敵貫通は、敵の回避や無敵を無視します。
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で20~60%。持続1ターンと短いが、オーバーチャージ1から倍率が高く、オーバーチャージ段階強化の上り幅も10%刻みと優秀です。
『人類の脅威』特攻は約2倍固定。攻撃等倍の特攻対象に攻撃有利並のダメージを出せるが、『攻撃有利+特攻対象』はほぼおらず、サーヴァントだと『ゴッホ(マイナー)』のみ。
以下は宝具ダメージ後。
味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
味方全体のNP増加は20%固定。自分も対象です。
オーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『20→30%』です。
味方全体のHP回復は2000固定。宝具連射のしやすさから、侮れない回復力を発揮します。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
特効抜き(攻撃等倍+特攻ありも同じダメージ)……約6万1千~10万2千。『非特攻+未強化』の中ではダメージがかなり高く、強化済み宝具を持つ『アルテラ(約5万7千~8万6千)』より高いです。
攻撃有利+特攻対象……約12万2千~20万4千。セイバークラスの中だとトップクラスのダメージです。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| フィニス・ドラコーン(EX) CT10-8 | 自身に毎ターンNP大獲得状態を付与(5ターン) &弱体無効状態を付与(1回・5ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・5ターン) &毎ターンHPが1000減少する状態を付与<強化扱い>(5ターン)【デメリット】 |
毎ターンNP獲得状態は最大50%。持続5ターンと長く、初期NP50%付与礼装なら、2ターン目に宝具を撃てます。
弱体無効は持続5ターンと長く、腐りにくいです。
強化解除耐性アップは最大100%。こちらも持続5ターンと長いため、自己強化バフを守りやすいです。
上記2つは1回と少ないため、デバフや強化解除を連打してくる敵は苦手です。
持続5ターンの毎ターンHP1000減少は固定。敵にターンを渡さない最速周回なら踏み倒せるが、戦闘が長引く場合は低HPなので退場しやすいです。強化扱いのデメリットのため、弱体無効や弱体解除では防げません。
『蒼崎青子』の『主人公補正(自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する)状態』なら対策できます。
| スキル2 | 効果 |
| レックス・ミロワール(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &被クリティカル発生耐性をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。攻撃力アップとは乗算関係で、クリティカルダメージは数値以上に伸びます。
被クリティカル耐性アップは最大30%。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、クリティカル攻撃が発生しません。
即時スター獲得は最大50個。味方全体がクリティカルを狙えます。
| スキル3 | 効果 |
| エニス・グイトリン(-) CT12-10 | 自身に対粛正防御状態を付与(2回・3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) +味方全体のスキルチャージを2進める +自身に「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態<特殊な睡眠状態、耐性無効・解除不能・生贄選択不能・オーダーチェンジ不能>(6ターン、スキルレベル6で4ターン、スキルレベル10で2ターン)を付与する状態」を付与<耐性無効・解除不能>(3ターン)【デメリット】 |
対粛正防御状態は2回・3ターン固定。対粛正防御貫通状態以外の『必中、無敵貫通』攻撃を防ぎます。スキル1に強化解除耐性アップがあるので、無効化されにくいです。
バスターカード性能アップは最大50%。倍率・持続ともにトップクラスです。
味方全体のスキルチャージを2進めるは、『光のコヤンスカヤ』の全体版と強力。
「3ターン後に自身に『湖水の夢』状態を付与」は、非常に重いデメリット。『湖水の夢』は『特殊な睡眠状態(行動不能状態)』で、その持続ターンはスキルレベルに依存しています。スキルレベル1なら6ターン、スキルレベル6なら4ターン、スキルレベル10なら2ターンです。
弱体無効、『蒼崎青子』の『主人公補正』で対策できず、発動後は『陳宮』の宝具やオーダーチェンジによる排除も不可能です。
※『精神異常状態』扱いのため、『水着キアラ』の『精神異常』特効の対象。
ターン終了時に発動するため、発動前なら『陳宮』の宝具やオーダーチェンジで回避できます。
パーティ全滅後の令呪や石で復活した場合は、残りません。
運用方法
システム周回
・編成例1
ロードログレス(礼装フリー、第5アペンドスキルレベルマックス)+光のコヤンスカヤ×2+マスター礼装『アトラス院(チャージタイム2短縮)』で宝具3連射が可能です。
1WAVE目……光のコヤンスカヤ×2のNP支援で宝具。チャージタイム短縮の支援でスキル1を2回使用。
ログレスのスキル1→2→3→光のコヤンスカヤ×2のスキル1・2・3→ログレスのスキル2再使用→アトラス院のチャージタイム短縮→ログレスのスキル1再使用。
※光のコヤンスカヤの第5アペンドスキルを解放している場合は、『光のコヤンスカヤ×2のスキル2・3→ログレスのスキル1→2→3→光のコヤンスカヤ×2のスキル1→以降は同じ』で光のコヤンスカヤのスキル2・3を再使用可能。
2WAVE目……スキル1から合計100%チャージで宝具。
スキル3を再使用可能。
3WAVE目……スキル1から合計100%チャージで宝具。
スキル2を再使用可能。
・編成例2
ロードログレス(礼装フリー、第5アペンドスキルレベル6)+光のコヤンスカヤ×2+マスター礼装『オーダーチェンジ』+オベロン(後衛スタート)。
1WAVE目……光のコヤンスカヤ×2のNP支援で宝具。
ログレスのスキル1→2→3→光のコヤンスカヤ×2のスキル1・2・3→オーダーチェンジでオベロンを出す→ログレスのスキル2再使用。
2WAVE目……スキル1から50%、オベロンから50%で宝具。
ログレスのスキル1再使用→オベロンのスキル2
3WAVE目……スキル1と宝具効果から合計120%チャージで宝具。
オベロンのデメリットでマイナス20%されるが、宝具レベル2以上なら問題なし。宝具レベル1ならオベロンのスキル1を残しておく(必要ないなら第2WAVEで使える)。
※オベロンの第5アペンドスキルを解放している場合は、第1WAVEでスキル1使用→第3WAVEで再使用が可能です。
・編成例3
ロードログレス(礼装フリー、第2アペンドスキルレベルマックス)+オベロン(第5アペンドスキルあり)+諸葛孔明(第5アペンドスキルあり)+マスター礼装(NP10%配布)。
1WAVE目……諸葛孔明から50%、オベロンから20%、マスター礼装から10%、第2アペンドスキルから20%で宝具。
ログレスのスキル1→2→3→諸葛孔明のスキル1・2・3→オベロンスキル1
2WAVE目……スキルで50%、オベロンから50%で宝具。
オベロンスキル2
3WAVE目……スキルで50%、諸葛孔明から30%、オベロンから20%で宝具。
諸葛孔明スキル1再使用+オベロンのスキル1再使用
サポーターの支援やスキル再使用で大量の火力バフを獲得できるため、宝具ダメージの伸びにくさをある程度は解消できます。
難点は、スキルの使用順番がかなり複雑で、ポチ数も非常に増えること。一日に数回だけならともかく、ボックスイベントやレイドなど、回数をこなしたい場合は不向きです。
変則周回
宝具とスキルで火力・NP支援したいので、第1~2WAVEを任せたいです。
即時NPチャージスキルがないので、NP支援なしでイベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具を撃つ場合は、第2WAVEまで宝具を撃てません。
この場合だと、第1WAVE担当には『攻撃力アップ(20%)』の支援しかできず、最終WAVE担当に対しても『攻撃力アップ40%(+オーバーチャージ1段階強化)、NP配布20%』です。
決して悪くない支援性能だが、同程度のことができる第1~2WAVE要員は無数にいます。
差別化を図るには、宝具2連射とスキルで『攻撃力アップ60%(+オーバーチャージ2段階強化)、NP配布40%』を渡しながら、チャージタイム短縮を活かしたいです。
具体的には、ロードログレス(初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックス)+『オベロン』+最終WAVE担当+マスター礼装(NP10%配布)
第1WAVE……NP70%スタート+オベロンスキル1(20%)+マスター礼装(10%)で宝具。
※最終WAVE担当のスキルチャージタイムが4以下(第5アペンドスキルを含めるなら5以下)なら、ここで使えば3WAVE目に再使用可能。
第2WAVE……スキル1と宝具でNP70%+オベロンスキル2(50%)で宝具。
第3WAVE……ロードログレスから40%+オベロンから20%(第5アペンドスキル解放ならスキル1再使用で+20%)で、残り20~40%(第2アペンドスキルやNPチャージスキル)で最終WAVE担当が宝具。
最終WAVE担当がNP支援できるなら、マスター礼装の自由度が上がります。
難点は、ロードログレスが第1~2WAVEを突破できるか不安が残ること(難易度が高いフリークエストに挑む場合)。解消法としては、クリティカル追撃や、味方から火力支援を受けること。
最終WAVE担当は、オベロンを編成するのでバスター属性宝具が望ましいです。火力が高い『アルジュナ・オルタ』、火力・NP支援できる『ククルカン、ファンタズムーン』、火力・NP・チャージタイム短縮の支援ができる『テュフォン、U‐オルガマリー(第3再臨)』などが候補に入ります。
クリティカル殴り周回
『バスターカード3枚、即時スター獲得最大50個、味方全体にクリティカル威力アップ付与、高ATK+乗算関係の火力バフ』があるので、クリティカル殴り周回に適性があります。
最大50%の毎ターンNP獲得状態があるので、状況次第で宝具を撃ちやすいのも利点です。
ただし、カード操作系の効果がないので、確実を期すなら『水着獅子王、U‐オルガマリー』などと組みたいです。
サポートから『ロード・ログレス』を借りて、Wログレス編成にした場合は、チャージタイム短縮の重ねがけでスキル2『火力バフ+即時スター獲得』を再使用できます。
高難易度
強力な効果で短期決戦を仕掛けるアタッカー。
ランサーや『人類の脅威』属性など、攻撃有利か特攻対象が登場するクエストが適正です。
バスター宝具+バスターカード3枚構成ながら宝具連射力が高く、火力バフの重ねがけでダメージを伸ばせます。宝具はダメージ前に無敵貫通が付与されるので、宝具攻撃と追撃を通しやすいのも利点です。
バスターカード3枚と即時スター獲得50個でバスタークリティカルを狙いやすく、宝具BBEXでダメージを大きく稼げます。
耐久方面はほとんどの攻撃が通らない対粛正防御状態に加えて、デバフや強化解除を持ち、かなり硬いです。
難点は、スキルのデメリットが非常に重いこと。
宝具とスキルの性能は強力だが、『特殊な睡眠状態(行動不能状態)』で最短2ターンの間、行動不能状態に陥ります。
他にも、『毎ターンHP減少で、ただでさえ低いHPが減り続ける』『支援なしで確実にクリティカルを出せるのは1回(少ないスターでクリティカルを狙えない)』『スキル2以外のチャージタイムが長い』など、全体的に短期決戦向けです。
長期戦で運用する場合は、行動不能状態とどう向き合うか考える必要があります。耐久面は、敵にも行動不能デバフを与えたり、味方から耐久支援を受けるなどカバーしやすいです。
控えに2騎目のアタッカーを用意して、『湖水の夢』が発動する前まで暴れてもらい、オーダーチェンジで引っ込める方法もあります。チャージタイム短縮があるので、サポーターでロードログレスを支援しても、再使用させやすいです。
総じて、『湖水の夢』が発動するまで大暴れするサーヴァント。
編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』がおすすめです。2騎とも長期的な支援が苦手なので、短期決戦が得意なロードログレスと噛み合っています。
長期戦なら、クラス補正のスター集中度が低く、継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる『マーリン』が候補に入ります。マーリンのスキル2『無敵』とマスター礼装『ガンド』で、簡単に2ターン足止めできます。
NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる『レオニダス一世』、『女性』属性に優秀な支援ができる『メアリー・アニング』。クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。強力なスター供給宝具を持つ『徐福』がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。火力強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得』が候補に入ります。
敵として出てきた場合
無敵貫通付与の宝具と、耐久関係のスキルの豊富さで、かなり厄介な相手です。
『高ランクの対魔力、弱体無効&強化解除耐性』でデバフによる足止めも難しいため、速攻で倒すか、対粛正防御状態でしっかり攻撃を受けましょう。
まとめ
・セイバークラスのアタッカー兼サポーターとしては、クセが強いがトップクラスの性能です。
・一方で、第1~2WAVE要員だが、即時NPチャージスキルがない。高難易度向けの効果が多いが、行動不能のデメリット持ち。システム周回できるが、操作難易度が高く、ポチ数も非常に多い。第1~2WAVE要員として強力な編成を組めるが、強みを活かせる味方が限られる。など、かなり評価が割れやすいサーヴァント。
・引いて損はないレベルで強いが、手持ちのサーヴァントや宝具レベルに大きく影響されるため、おすすめしにくい(宝具レベルは火力強化だけでなく、やれることの幅が変わるアペンドスキルにも大きく影響する)。
・おすすめできるのは『チャージタイム短縮の強みを理解できている』『それを活かせるアタッカーを所持している』など、ロードログレスの強みを理解して、その強みを活かせる編成が組めるマスターです。この辺りにピンと来ないマスターは、スルーして構いません。
FGOにおけるロードログレス
現実ではなく、伝説において語られたログレス国における理想の王。
個人としての名を名乗る事はもうないが、真名はアルトリア・ペンドラゴンのまま。
冷静、公平、思慮が深く、野心・野望は持たない。自分も含め人々の『理想を追求する心』を良しとする。ただし理想そのものは絶対視はしていない。平時は誰であっても激する事はないが、戦闘時は『戦いの王』として勇ましく感情を口にする。そして負けず嫌い。どころか負けるのを絶対許さナイト。
ウェールズの神話を継ぐものとして、時代によってアーサー王の在り方は変化しました。『理想の騎士、理想の王』として、後の世の為政者たちはその名を利用し、自国の文化を思うように補強しました。
その在り方自体が人々の幻想であり、その究極の姿がロード・ログレス。父王ウーサー、魔術師マーリンだけでなく、ブリタニアに住む人々が望んだ、完成したアーサー王の姿。アルトリア・ペンドラゴンではあるが、その性質は人ではなく精霊に属している。

















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