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『宮本武蔵(期間限定)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

『宮本武蔵(期間限定)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
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基本情報

六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)『強化後』
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&敵単体に超強力な『アルターエゴ』『ムーンキャンサー』特攻攻撃

&敵単体の強化状態を解除

スキル1『強化後』効果
第五勢(A+)

CT8-6

自身に『通常攻撃のヒット数が2倍になる状態」を付与(3ターン)<1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>

&被ダメージカット状態を付与(3ターン)

スキル2『強化後』効果
天眼(A+)

CT7-5

自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&バスターカード性能をアップ(3回・3ターン)

&NPを増やす

スキル3効果
無空(A)

CT8-6

自身に無敵状態を付与(1ターン)

&スター発生率アップ(3ターン)

&弱体状態を解除

強い点

セイバークラスでトップクラスの宝具ダメージと、『無敵貫通・無敵・弱体解除・強化解除』を単騎で備えるセイバーです。

バスター属性の単体攻撃宝具は、強化済みかつ宝具ダメージ前に入る宝具威力アップで高いダメージが安定して出ます。また『アルターエゴ、ムーンキャンサー』特攻攻撃のため、それらに対してはバーサーカー(攻撃有利1.5倍)と同じ感覚で宝具を撃てます。

バスター3枚構成で3ターン持続する通常攻撃性能アップ『各カードのhit数2倍+威力アップ(最大30%)』により、素殴り性能が高いです。一枚しかないアーツもNP回収力が高く、hit数2倍中にアーツクリティカルを出せれば宝具連射が狙えます。

無敵(1ターン)&弱体解除、3ターン持続するダメージカットで耐久性能も高水準です。

宝具ダメージ後の強化解除、スキル『無敵貫通』で、高難易度の各種ギミックに対応します。

スキル2強化後は最大30%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすくなり、最大50%のバスターカード性能アップが3回・3ターンに延長かつ、宝具発動時の宝具威力アップを30%→60%にできるオーバーチャージ2段階強化が追加されました。これにより非特攻宝具ながら、強化済み特攻宝具や二重特攻宝具など、ごく一部のセイバーを除けばトップクラスのダメージが出ます。

弱い点

NPチャージスキルがないため、周回で宝具を撃ちづらいです。スキル強化で解消。

スキルの宝具ダメージに関わるバフがすべて回数制で、宝具連射する場合はカードの切り方に注意しないと与えるダメージが激減します(宝具BBEXを出すと、2連射目は宝具ダメージ前の宝具威力アップしか残らない)。

アーツのNP回収力は高いが、1枚しかないため宝具回転率は控え目。またスター生産力が低く、スター集中度アップもないため、アーツクリティカルを出すには『スター供給支援、スター集中度アップ付与』など工夫が必要です。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

非特攻宝具ながらセイバートップクラスの宝具ダメージと、高難易度ギミックに強いスキルを複数所持しています。スキル2強化で初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら宝具を撃てるようになり、対ランサーなら敵を選びません。宝具の特攻が発動するアルターエゴやムーンキャンサーに対しては、同じ宝具レベルの坂田金時を上回るダメージです。

欠点は、周回時に欲しい火力・NP支援スキルを持たないこと。また火力バフのほとんどが回数制で、連射するとダメージが下がりやすいです(宝具連射システムや複数WAVE担当が苦手)。

高難易度も、宝具の強化解除がダメージ後なので、耐久スキルの影響を受けるのが引っかかります。スキル『無敵貫通』で回避・無敵は対処できるが持続1ターンと短いため、瞬間的なギミック対応能力は高いものの、1ターンで決着がつけられないブレイクゲージと相性が悪いです。

総じて、単体攻撃宝具持ちとしては『相手を選ばないうえで、トップクラスの攻撃性能』『アタッカーとしては高水準の耐久力』を持ち、周回の単体WAVEはもちろん、ストーリーの山場や高難易度で短期~長期問わずアタッカーとして活躍できます。

ただし『メインの火力バフが回数制』『火力・NP支援スキルがない』『ギミック対応バフが持続1ターンと短い。強化解除が宝具ダメージ後』など、マスターがアタッカーに求めている『火力を出しつつ味方を支援』『持続が長いギミック対応スキル』が欠けているサーヴァントです。

アタッカーとして優秀なセイバーが欲しいマスターは、引く価値があります。

セイバークラスのアタッカー、もしくは代用できるクラスを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。

ステータス

クラスはセイバー。

カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚。

カード性能は、1枚しかないアーツが素の状態でも全サーヴァント中トップクラスの性能です。クイックは1枚ながら標準です。

ステータスはレベル90時に、HP13636、ATK12037。

ATK偏重型で、星5セイバーの中ではATKが平均より高めで、HPは最底辺と恵まれていません。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)

対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。

固有の第3アペンドスキルは、対バーサーカー攻撃適性。攻撃有利なので解放する価値はあるが、初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので第2アペンドスキルの優先度が高いです。しかし、単騎運用やカード固定でEXアタックを連打する運用も強いため、第1アペンドスキルも候補に入ります。明確な運用方法が決まっていないなら、2>3>5>1>4で考えましょう。

属性は、サーヴァント、人属性、混沌属性、善属性、人型、女性、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科のサーヴァント。

宝具

六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)『強化後』
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&敵単体に超強力な『アルターエゴ』『ムーンキャンサー』特攻攻撃

&敵単体の強化状態を解除

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、30~90%。オーバーチャージ段階強化の上り幅が15%刻みと大きく、宝具チェインで後方に配置する恩恵が大きいです。

『アルターエゴ』『ムーンキャンサー』特攻攻撃は1.5倍固定。宝具ダメージが1.5倍になるため、バーサーカークラス(攻撃有利1.5倍)と同じ感覚で宝具を撃てます。ムーンキャンサーの相性有利はルーラーがいるが、アルターエゴに相性有利のプリテンダーは数が少なく、防御有利も取れるため優位に戦えます。

強化解除は高難易度で有効です。宝具ダメージ後のため、回避・無敵中の敵に撃つと『バフは剥がせるが、宝具ダメージは入りません』。

強化済み宝具でダメージ前に宝具威力アップが入り、スキルに高倍率のバスターカード性能アップがあるため、特効宝具を超えるダメージが出ます(これより高いのは、強化済み特攻宝具を持つ『シグルド』。二重特攻宝具を持つ『紅閻魔、渡辺綱』など)。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

攻撃有利2倍……約17万2千宝具レベル1~25万9千宝具レベル5。相手の属性を選ばずに出せる火力としては、破格の数値です。

攻撃等倍+特攻……約12万9千~19万4千。こちらも強化済み宝具を持つバーサーカーに匹敵するダメージが出ており、十分編成に入れるダメージです。

スキル

スキル1『強化後』効果
第五勢(A+)

CT8-6

自身に『通常攻撃のヒット数が2倍になる状態」を付与(3ターン)<1ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>

&被ダメージカット状態を付与(3ターン)

通常攻撃のヒット数2倍は『1ヒットあたりの威力は大きく落ちる』と書いてあるが、スキルレベル1ではダメージの変動がなく、スキルレベル10で30%威力が上がります。この威力上昇は『クリティカル威力アップ、特攻状態付与』と同枠で、アイコンが同じ攻撃力アップとは乗算関係です。

端的に言うと、NP回収力とスター生産力が2倍になるスキルです。宝具には影響しません。マイティチェインや味方の初手アーツ補正を受けた3手目アーツクリティカルなら、100%近くNP回収します。

バスターも4hitに増えるため、初手アーツ・クイック補正でそこそこのNP回収やスター生産が可能です。

強化後は3ターン持続するため、使用タイミングを選びません。

ダメージカットは最大1000。3ターン持続で回数制限がなく、数値は『諸葛孔明』の2倍で『紫式部』と同値です。このスキルだけでダメージの無効化は望めないが、スキル2『無敵(1ターン)』もあるため、粘り強く戦えます。

スキル2『強化後』効果
天眼(A+)

CT7-5

自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&バスターカード性能をアップ(3回・3ターン)

&NPを増やす

無敵貫通は回避・無敵対策に有効です。

オーバーチャージ2段階強化は、宝具発動時の宝具威力アップを30%→60%にします。実質宝具威力アップ30%(1回・3ターン)です。

バスターカード性能アップは最大50%。トップクラスの自己強化が3ターン続きます。3回と回数制のため、宝具連射させる場合はカードの切り方に注意しましょう。

自身のNP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。

スキル3効果
無空(A)

CT8-6

自身に無敵状態を付与(1ターン)

&スター発生率アップ(3ターン)

&弱体状態を解除

無敵(1ターン)は宝具対策に有効です。

スター発生率アップは最大30%。3ターン持続するが、スキル1の効果中にクイックを切ってようやく実感できる程度のため、オマケ効果と考えましょう。

弱体解除は高難易度で有効です。発動順が『無敵→スター発生率アップ→弱体解除』のため、強化無効が付与されている場合は、無敵やスター発生率アップが付与されません。

『無敵もしくは弱体解除』で使用タイミングが悩ましく、『味方から耐久支援を受けられるなら、デバフ対策に温存して攻撃性能の維持』『耐久支援を受けられないor間に合わない時は、無敵重視』と切り替えて使いましょう。




運用方法

周回

最大30%のNPチャージスキルがあるので、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら宝具を撃てます。

『強化済みの誰でも特攻宝具』と言っても差し支えない宝具ダメージを叩き出すため、攻撃有利を取れるなら要求火力に届きやすいです。攻撃等倍+特攻対象に対しても、宝具レベルが高ければ、難易度が高いフリークエストで通用します。

欠点は明確で、火力・NP支援スキルを持たないこと。自己強化に振り切った性能をしているため、他のWAVEは味方に丸投げです。

クリティカル殴り編成においては、クリティカル関連スキルを持たないため、適正はありません(バスター3枚構成ながら、これを強化する効果が乏しい)。

瞬間火力が高いため、1ターンで決着をつけたいレイド戦。単騎状態になりやすく、hit数2倍のマイティチェインで宝具連射が狙える聖杯戦線などでも活躍します。

高難易度

継続火力が高い宝具と使いやすい耐久スキルを持ち、ギミック対応力が高いアタッカー。

ランサーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。特効対象『ムーンキャンサー、アルターエゴ』が出てくるか、混在するクエストでもアタッカーとして編成可能です。

宝具ダメージ前に高倍率の宝具威力アップが入るため、どのタイミングで宝具を撃っても宝具ダメージが安定します。

宝具ダメージ後の強化解除、スキル『無敵貫通』で瞬間的なギミック対応力も高いです。

無敵&弱体解除、3ターン持続のダメージカットで、宝具と通常攻撃の両方を受けることができます。

欠点としては、バスター宝具・バスター3枚構成で宝具回転率が低いこと。『hit数2倍を活かすスター集中度アップ・スター供給支援』がないと、NPチャージスキルで1回宝具を撃った後はちまちまバスターで殴って終わります。

バスターカードの選び方にも注意が必要で、高倍率のバスターカード性能アップは3回と回数性のため、宝具BBEXなど追撃もバスターだとすぐ使い切ってしまいます。「NP支援で宝具連射させるなら選ばない」「火力支援でバスタークリティカルを強化できるなら選ぶ」など、カード選びには注意しましょう。

編成では、クラス補正のスター集中度が低く、一方的なNP・耐久支援ができるサポーター『マーリン、諸葛孔明、キャストリア』と組みたいです。

短期決戦ならバスターサポーターの『光のコヤンスカヤ、オベロン』が鉄板です。『光のコヤンスカヤ』は即時スター獲得&バスター限定のスター集中度アップ、バスターカード使用時のNP獲得により、宝具BBEXでダメージ稼ぎとNP回収ができます。2騎が苦手な耐久支援も自前でどうにかできるため、安定した運用が可能です。

NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート』も候補に入ります。

スター供給・クリティカル威力アップの支援ができる『卑弥呼』も候補です。

単騎性能が高いため、『水着BB+U‐オルガマリー』のカード固定で、宝具QAEXの連打が狙えます。

低レアサーヴァントなら、上記と同じくスター集中度が低い支援特化のキャスター『アンデルセン、シェイクスピア』が候補に入ります。また『ゲオルギウス、レオニダス一世』などターゲット集中持ちで固めて、宮本武蔵を単騎にするのも戦法の1つです。

概念礼装は、宝具ダメージに磨きをかける『宝具威力アップ』。メインカードを強化する『バスターカード性能アップ』。スター生産力を安定させる『毎ターンスター獲得状態』。スター供給が安定しているなら『クリティカル威力アップ』。速攻で宝具を撃つための『初期NP付与礼装(+α)』がおすすめです。




敵として出てきた場合

強化解除、無敵貫通、無敵、弱体解除と厄介なスキルが山ほどあります。

運が悪ければ『無敵貫通→宝具』なので、攻撃を受ける手段が限られます。

回避・無敵だけでなく、対粛正防御状態で保険をかけるか、チャージ減少で妨害しましょう。対魔力のランクが高いため、デバフで足止めする場合は注意が必要です。

まとめ

・攻撃有利もしくは攻撃等倍+特攻なら、あらゆるクエストで十分に通用するダメージを叩き出すアタッカー。

・欠点を上げるなら、メインの火力バフが回数制、火力・NP支援スキルがない、ギミック関係の効果が持続1ターンやダメージ後と使いにくいこと。ただし、最終WAVE要員など、ただ火力を出すだけでいいなら、対ランサーの編成から抜ける理由はないです。

FGOにおける宮本武蔵

日本史上最強の剣豪として名高い、江戸時代初期の剣術家。

大刀と小刀を用いる『二刀流』の達人。の筈なのだが、正しい歴史に残された武蔵とはどうも事情が異なる。

「え? こっちの世界だと武蔵って男なの? しかも凄い有名なんてびっくり!」

明朗快活、凛としながら瑞々しい女性剣士。

つねに得意満々、余裕をもっているが、相手を見下している訳ではない。単に人生を楽しんでいるだけ。

感情表現がやや大きい。よく笑い、よく驚く。たいていの事は笑って流す大らかな性格だが、根底にあるものは『剣の道を究める者』なので、命のやりとりに関してはたいへんドライ&シビア。

惚れやすく、頼られるの大好き。ほめられるのも大好きでお世辞に弱い。ケンカ好きな番長気質。正義感はあるが、自分から正義を唱える事はない。

基本的には根無し草の気楽な風来坊だが、『一方的な虐殺』『人の矜持、信念を娯楽のために踏みにじる』『空腹時にメシを奪われる』このいずれかの場面に出会すと修羅と化します。

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