概要
ゲームを始めたばかりのマスターは、『特異点F 炎上汚染都市』をクリアすると、対象の中から星5(SSR)サーヴァントを1騎召喚可能になる特別召喚が2021年8月1日から実装されています。
対象サーヴァントは恒常サーヴァントおよびストーリー限定サーヴァント¹から合計32騎。
¹……ピックアップされている時を除くと、期間限定ガチャからは排出されないサーヴァント。いつでも引けるストーリー召喚に入っているが、排出率が均一の闇鍋なので狙って引くのはほぼ不可能。
交換期限は無期限なので、保留するのもOKです。確率は極めて低いが、恒常サーヴァントはすり抜けで引く可能性があります。ある程度ガチャを引く予定があるなら、引いてから決めるのも悪くない選択肢です。
※無課金~微課金マスターには関係ないが、同じ星5サーヴァントを6騎以上引いた時にも入手できる無記名霊基はもらえないので注意。
交換する際の基準
誰でも良いけど強いサーヴァント
迷ったら『諸葛孔明』で問題ないです。宝具レベル1から運用可能で育成難易度も低く、序盤から最新のストーリーや周回・高難易度まで起用できます。
サポーターなので隣にアタッカーを並べる必要はあるが、どんなクエストでも編成できるのが長所です。
編成に迷ったら『初期サーヴァントのマシュ+諸葛孔明+サポートから借りたアタッカー』で、かなり進めます。
好みで選ぶ
例えば『男なんて使いたくねぇ、美少女と世界を救うんだぁ!』というマスターは、それが正解です。FGOというゲームは、ただメインストーリーをクリアするだけなら、イベントで配布されるサーヴァントや無課金で入手できる星1~3サーヴァントでクリアできます(それ相応の難易度にはなる)。
そのため好きでもないキャラクターを嫌々使うよりは、モチベーションを保てます。
宝具レベル上げや手持ちと相談
FGOはマルチ要素が皆無なので、『特定のサーヴァントがいなかったらゲームが楽しめない』という状況は、他のゲームより少ないです。
なら強いサーヴァントを引く理由はないかと言うと、快適度が段違いで上がります。
適当にやったら数十ターンかかるクエストが、数ターンでクリアできるようになります。クリア報酬が美味しいBOXイベントやレイド戦など、短いターンで何回もクリアしたい場合に、強いサーヴァントは重要な要素です。
ただし、そういったイベントで頑張らない、自然回復分のAP(スタミナ)でしかプレイしないようなマスターだと関係ない話です。これは高難易度も同様で、特定の高難易度でやたら強いサーヴァントはいるが、高難易度は月に数回しか出てきません(メインストーリー実装時は別)。
なので、宝具レベル上げや手持ちと相談²して決める場合は、周回や高難易度を『頑張りたい、快適にプレイしたい』マスター向けです。
²……手持ちの不足している部分を補う。アタッカー不足やサポーター不足など。
~余談・宝具レベル上げについて~
アタッカーの場合、宝具レベルで火力が上がります。
| アルトリア | 宝具レベル(各スキルレベルマックス、攻撃有利2倍、フォウくん+1000) | ||||
| 宝具レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ダメージ | 77612 | 97015 | 106717 | 111568 | 116418 |
宝具レベル1から宝具レベル2はダメージの上り幅が大きいです。
サポーターの場合は、宝具レベルによってバフデバフの性能が強化されるが、宝具の内容に左右されます。ほぼ役に立たない効果から、宝具レベルを上げることで使い勝手が大きく変わるサーヴァントまで千差万別です。
上がっているに越したことはない反面、周回時は時間短縮のためにサポート宝具を撃たないことが多く(編成を極めた場合)、高難易度は上述したように挑む回数が少ないです。
各サーヴァントの解説
セイバークラス
アルテラ(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正× NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度×
※〇は良好 △は普通 ×はイマイチ
攻防のバランスは良いが、優れた特徴もないため、キャラクターが好きなら交換するレベル

アルトリア(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正〇 高難易度適正× NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度△
周回に特化したスキル構成で、特攻宝具並の宝具ダメージと優秀な反面、高難易度ギミックには対処できません。周回に関しても、型落ち気味です。

モードレッド(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻△ おすすめ度×
強力な特攻宝具を持つが、対象範囲があまりにも狭いのが難点。キャラクターが好きなら交換しましょう。

アーチャークラス
オリオン/アルテミス(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻〇 おすすめ度△
男性特攻という対象が広い特攻を持つが、星3サーヴァントに強力な男性特攻持ち『エウリュアレ』がいるため、立場がないサーヴァント。
様々な強化を受けて、対男性アタッカーとしてトップクラスだが、『エウリュアレ』の存在と初期サーヴァントという今更感がおすすめしにくいです。
アルジュナ(恒常)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル△ 火力支援スキル× 特攻× おすすめ度×
宝具・スキル・カード構成すべてがゲームにかみ合っておらず、どこで使えばいいのかわからないサーヴァント。

ナポレオン(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正〇 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻〇 おすすめ度〇
火力支援要員と強化済み特攻宝具でダメージを出すという2つの役割をこなせるアタッカー。優秀な反面、育成難易度が高く、『ギルガメッシュ、イシュタル』という優秀な競合がいるのも厳しい。

二コラ・テスラ(スト限)
変則周回適正〇 システム周回適正〇 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻△
対象範囲が広い強化済み特攻宝具、NP50%チャージ、持続3ターンの無敵貫通と優秀な効果が揃っているサーヴァント。ただナポレオン同様に優秀な競合が多く、選択肢の1つに収まっています。そのためキャラクターが好きな人は、交換したら使い道があります。

ランサークラス
カルナ(恒常)
変則周回適正〇 システム周回適正〇 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル 特攻〇 おすすめ度〇
強化済みの特攻宝具を持ち、瞬間火力も非常に高い周回アタッカー。クリティカル殴りや高難易度も多少行けます。
エルキドゥ(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻△ おすすめ度△
強化済みの特攻宝具を持ち、耐久力の高さから高難易度に向いたアタッカー。NP50%チャージもあるため、周回で宝具を撃ちやすいが、特攻の対象範囲が狭いです。

ブラダマンテ(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻〇 おすすめ度×
攻防バランスの良いスキル構成だが、スキルの地属性特攻付与は、あらゆる周回で大暴れしている『水着伊吹童子、闇のコヤンスカヤ、ククルカン』などが同じ特攻を持っているため特徴と言えません。

アルトリア「槍」(スト限)
変則周回適正〇 システム周回適正〇 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻〇 おすすめ度〇
周回時の火力支援要員としては、トップクラスの性能です。逆に言うと、そこしか強い部分がないです。

ライダークラス
フランシス・ドレイク(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度△
回転率が高い宝具と持続3ターンの無敵貫通を持つが、火力バフの乏しさからダメージが伸びず、使いどころが難しいサーヴァント。キャラクターが好きなら交換しましょう。

オジマンディアス(恒常)
変則周回適正〇 システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル△ 特攻× おすすめ度〇
宝具は強化済みで高倍率の攻防バフを持ち、高難易度にめっぽう強いアタッカー。瞬間火力も特攻宝具並で、周回もある程度はこなせるなど非常に優秀。
アキレウス(恒常)
変則周回適正× システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻× おすすめ度×
攻防バランスが良いが、優秀な部分はなく、どっちつかずなサーヴァント。

エウロペ(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル△ 特攻〇 おすすめ度×
耐久力は高いが、それだけなサーヴァント。火力支援スキルを持つが、ちょっと使いにくい。

女王メイヴ(スト限)
変則周回適正〇 システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル△ 火力支援スキル△ 特攻〇 おすすめ度△
強化済みの特攻宝具を持ち、対象は選ぶが火力支援もできるため、優秀なサーヴァント。ただNPチャージスキルが毎ターンNP獲得など、使いづらい部分もあります。

ケツァルコアトル(スト限)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル△ 特攻× おすすめ度×
これといって目立った長所がないサーヴァント。キャラクターが好きなら交換しましょう。

キャスタークラス
諸葛孔明(恒常)おすすめ
変則周回適正〇 システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度◎
サポーターとして、最新の周回・高難易度でも十分に通用するサーヴァント。キャラクターが好きなら、交換して損はないです。

玉藻の前(恒常)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル△ 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度×
諸葛孔明同様に、最新の高難易度でも十分に通用するサポーター。ただし、長期戦向けで編成頻度は低め。

三蔵法師(恒常)
変則周回適正〇 システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度〇
NP80%チャージで宝具を撃ちやすく、火力支援も可能と周回・高難易度の両方で役割が持てるアタッカー。似たような役割を持つライバルがいないため、独自性が強いです。

不夜城のキャスター(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻△ おすすめ度△
強力な強化済み特攻宝具を持つが、対象範囲が非常に狭く、汎用性が低いです。刺さるクエストには刺さるため、キャラクターが好きなら、引いたら使い道があります。

アナスタシア(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度×
宝具連射力は高いが、宝具ダメージが伸びず、ジリ貧になりやすいです。デバフ重視なのも使いにくい。

アサシンクラス
ジャック(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻〇 おすすめ度〇
対象範囲が広い強化済み特攻宝具を持つが、スキルが型落ちしています。それでも対ライダーの選択肢に入るため、キャラクターが好きなら、引いたら使い道があります。

刑部姫(恒常)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度×
単騎性能が異様に高いサーヴァント。刺さるクエストなら単騎で危なげなくクリアできるが、それ以外だと運用しづらいのが難点。

李書文(スト限)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻△ おすすめ度△
瞬間火力は高いが、ほとんどの効果が持続1ターンと扱いづらいサーヴァント。そのため運用難易度が高いです。

バーサーカークラス
ヴラド三世(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻× おすすめ度×
キャストリア×2のシステムアタッカーとして強力で、バーサーカーながら耐久力が高く、高難易度向けの性能です。ただ周回には向かないため、編成度は下がります。

ナイチンゲール(恒常)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル× 火力支援スキル〇 特攻× おすすめ度×
火力支援能力は高いが、耐久力の低いバーサーカーでヒーラーというコンセプトが厳しく、編成頻度は低いです。

項羽(恒常)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル× 火力支援スキル× 特攻× おすすめ度×
高難易度ギミックに強いスキル構成だが、それ以外の特徴がないです。

クーフーリン・オルタ(スト限)
変則周回適正× システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル× 火力支援スキル× 特攻× おすすめ度×
優れた耐久力を持つが、全体的に型落ちが激しいサーヴァント。

ルーラークラス
ジャンヌダルク(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正× 高難易度適正△ NPチャージスキル△ 火力支援スキル△ 特攻× おすすめ度×
優れた耐久支援能力を持つサポーターで、火力・NP支援も可能と優秀です。ただし周回では起用しづらいため、編成頻度は下がります。

アルターエゴクラス
シトナイ(スト限)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル× 特攻〇 おすすめ度×
宝具連射力が高いシステムアタッカーで、耐久力もそこそこあるためバランスが良いです。ただ『基本攻撃有利1.5倍』『未強化&非特攻宝具』と瞬間火力が大きく伸びません。

ムーンキャンサークラス
ジナコ=カリギリ(恒常)
変則周回適正△ システム周回適正△ 高難易度適正〇 NPチャージスキル〇 火力支援スキル〇 特攻〇 おすすめ度×
火力&NP支援できるため、要求火力に届くなら、周回アタッカーとして優秀です。高難易度でも、耐久力の高さから肉の要塞として動けます。ただ低ATKのため、要求火力に届きづらいのが悩みどころ。

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